Ładowanie…

Mroczni Kapłani – Generał Anslem z Żołnierzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 302 Rekrut [-255]
  • 83 Ochotnik [-83]
  • 142 Konny
  • 128 Żołnierz
  • 277 Rekrut [-230]
  • 83 Ochotnik [-83]
  • 142 Konny
  • 128 Żołnierz




Nie musimy atakować obozów 2 i 3 żeby zaliczyć zadania w przygodzie.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 60 Kultysta, 20 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (ANS) 14 Rekrut, 1 Żołnierz, 135 Konny [straty: 14R]
G1 2 25 Kultysta, 25 Jeździec Mroku, 30 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 33R]
G1 3 30 Jeździec Mroku, 50 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 35R]
G1 4 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala (ANS) 83 Ochotnik, 67 Żołnierz [straty: 83 Och]
G1 5 20 Łotr, 10 Pies Strażniczy 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 11R]
G1 6 20 Łotr, 20 Pies Strażniczy, 20 Łowca, Śmierdziel 1 fala (ANS) 22 Rekrut, 128 Żołnierz [straty: 22R]
G2 7 30 Kultysta, 40 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (ANS) 7 Rekrut, 1 Żołnierz, 142 Konny [straty: 7R]
G2 8 30 Jeździec Mroku, 30 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 30R]
G2 9 30 Kultysta, 20 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 20R]
G2 10 40 Kultysta, 30 Kapłan Mrocznego Kultu,
20 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma
1 fala (ANS) 83 Rekrut, 67 Żołnierz [straty: 83R]

OPCJA Z BLOKOWANIEM:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 1Obóz 5

Z Ga (126 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 150 Rekrut) wysyłamy Anslema na obóz 2.

Z Gb (56 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 22 Rekrut, 128 Żołnierz) wysyłamy Anslema na obóz 6.