Ładowanie…

Powrót Do Azylu Bandytów – Generał 200 z Kusznikami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 720 Rekrut [-720]
  • 175 Ochotnik [-175]
  • 140 Konny [-130]
  • 156 Kusznik
  • 100 Żołnierz
  • 720 Rekrut [-720]
  • 128 Ochotnik [-128]
  • 304 Konny [-110]
  • 156 Kusznik
  • 100 Żołnierz


Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 80 Łotr, 20 Pies Strażniczy, 80 Łowca 1 fala 47 Ochotnik, 1 Żołnierz, 120 Konny, 32 Kusznik [straty 47 Och, 20K]
G1 2 40 Pies Strażniczy, 80 Oprych, 80 Łowca 1 fala 200 Rekrut
2 fala 16 Rekrut, 64 Żołnierz, 120 Konny [straty 216R]
G1 3 80 Łotr, 80 Łowca 1 fala 83 Rekrut, 1 Żołnierz, 116 Konny [straty 83R]
G2 4 50 Łotrzyk, 70 Pies Strażniczy, 50 Łowca 1 fala 100 Rekrut, 100 Żołnierz [straty 100R]
G2 5 50 Pies Strażniczy, 100 Oprych, 50 Łowca 1 fala 200 Rekrut
2 fala 31 Rekrut, 89 Żołnierz, 80 Konny [straty 231R]
G2 6 50 Pies Strażniczy, 60 Oprych, 80 Łowca, Żelaznozębny 1 fala 90 Rekrut, 110 Konny
2 fala 44 Ochotnik, 156 Kusznik [straty 90R, 110K, 44 Och]
G3 7 100 Łotr, Śmierdziel, Chuck 1 fala 84 Ochotnik, 1 Żołnierz, 115 Kusznik [straty 84 Och]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 1

Z Ga (184 Konny + 14 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z G1 (1 fala 200 Rekrut) oraz
z W (2 fala 16 Rekrut, 64 Żołnierz, 120 Konny) wysyłamy Generałów na obóz 2.