Ładowanie…

Powrót Do Azylu Bandytów – Generał Anslem + MSW z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 582 Rekrut [-582]
  • 88 Konny
  • 95 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 160 Puszkarz
  • 450 Rekrut [-450]
  • 184 Konny
  • 95 Kusznik
  • 14 Elitarny Żołnierz
  • 160 Puszkarz


Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 80 Łotr, 20 Pies Strażniczy, 80 Łowca 1 fala (ANS) 82 Rekrut, 68 Puszkarz [straty: 82R]
G1 2 40 Pies Strażniczy, 80 Oprych, 80 Łowca 1 fala (ANS) 96 Rekrut, 54 Puszkarz [straty: 96R]
G1 3 80 Łotr, 80 Łowca 1 fala (ANS) 61 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 88 Konny [straty: 61R]
G2 4 50 Łotrzyk, 70 Pies Strażniczy, 50 Łowca 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 50R]
G2 5 50 Pies Strażniczy, 100 Oprych, 50 Łowca 1 fala (ANS) 104 Rekrut, 46 Puszkarz [straty: 104R]
G2 6 50 Pies Strażniczy, 60 Oprych, 80 Łowca, Żelaznozębny 1 fala (ANS) 5 Rekrut
2 fala (MSW) 60 Rekrut, 160 Puszkarz [straty: 65R]
G3 7 100 Łotr, Śmierdziel, Chuck 1 fala (MSW) 124 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 95 Kusznik [straty: 124R]

OPCJA Z BLOKOWANIEM:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 1Obóz 4

Z Ga (184 Konny + 14 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 96 Rekrut, 54 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 2.

Z Gb (183 Konny) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 104 Rekrut, 46 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 5.