Ładowanie…

Starzy Przyjaciele – Generał 250 z Kusznikami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 393 Rekrut [-393]
  • 33 Ochotnik [-33]
  • 61 Konny
  • 68 Łucznik [-68]
  • 82 Kusznik
  • 178 Żołnierz




Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku,
20 Tańcząca Derwisz
1 fala (250) 72 Rekrut, 178 Żołnierz [straty: 72R]
G1 2 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma,
50 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala (200) 15 Rekrut, 68 Łucznik
2 fala (250) 85 Rekrut, 33 Ochotnik, 1 Żołnierz, 61 Konny, 70 Kusznik [straty: 100R, 68Ł, 33 Och]
G2 3 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala (250) 137 Rekrut, 1 Żołnierz, 30 Konny, 82 Kusznik [straty: 137R]
G2 4 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (250) 84 Rekrut, 166 Żołnierz [straty: 84R]