Ładowanie…

Szaman – Generał 200 z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 1.108 Rekrut [-1.108]
  • 101 Ochotnik [-101]
  • 159 Konny
  • 119 Łucznik [-119]
  • 200 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 132 Puszkarz




Zanim przeniesiemy Generała na pozycję G1, musimy najpierw usunąć skały zaznaczone czerwonym kółkiem na mapie.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 80 Łotrzyk, 80 Miotacz kamieni 1 fala (200) 40 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 159 Konny [straty: 40R]
G1 2 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy, Śmierdziel 1 fala (200) 74 Rekrut, 126 Puszkarz [straty: 74R]
G2 3 80 Łotrzyk 1 fala (200) 40 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 159 Konny [straty: 40R]
G2 4 50 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 80 Miotacz Kamieni 1 fala (200) 127 Rekrut, 73 Puszkarz [straty: 127R]
G3 5 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy 1 fala (200) 68 Rekrut, 132 Puszkarz [straty: 68R]
G3 6 100 Pies Strażniczy, 80 Łowca 1 fala (200) 84 Rekrut, 116 Puszkarz [straty: 84R]
G3 7 100 Łotrzyk, 40 Pies Strażniczy, 50 Miotacz Kamieni 1 fala (200) 136 Rekrut, 64 Puszkarz [straty: 136R]
G3 8 160 Łotr 1 fala (200) 77 Ochotnik, 123 Puszkarz [straty: 77 Och]
G3 9 80 Łotrzyk, 100 Łowca, Jednooki Bert 1 fala (200) 90 Rekrut, 24 Ochotnik, 86 Konny [straty: 90R, 24 Och]
G4 10 60 Kultysta, 80 Jeździec Mroku, 60 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (200) 200 Rekrut [straty: 155R]
G4 11 40 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi, 80 Tańcząca Derwisz 1 fala (200) 42 Rekrut, 119 Łucznik
2 fala (200) 200 Kusznik [straty: 42R, 119Ł]
G4 12 80 Kultysa, 60 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi 1 fala (200) 147 Rekrut, 53 Puszkarz [straty: 147R]
G4 13 100 Kultysta, Bagienna Wiedźma, Tajemniczy Szaman 1 fala (200) 105 Rekrut, 95 Puszkarz [straty: 105R]