Ładowanie…

Szaman – Generał 200 z Żołnierzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 1.083 Rekrut [-1.083]
  • 162 Ochotnik [-162]
  • 159 Konny
  • 251 Łucznik [-251]
  • 200 Wyborny Łucznik
  • 155 Żołnierz




Zanim przeniesiemy Generała na pozycję G1, musimy najpierw usunąć skały zaznaczone czerwonym kółkiem na mapie.

Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 80 Łotrzyk, 80 Miotacz kamieni 1 fala 40 Rekrut, 1 Żołnierz, 159 Konny [straty 40R]
G1 2 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy, Śmierdziel 1 fala 76 Rekrut, 124 Żołnierz [straty 76R]
G2 3 80 Łotrzyk 1 fala 40 Rekrut, 1 Żołnierz, 159 Konny [straty 40R]
G2 4 50 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 80 Miotacz Kamieni 1 fala 132 Rekrut, 68 Żołnierz [straty 132R]
G3 5 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy 1 fala 72 Rekrut, 128 Żołnierz [straty 72R]
G3 6 100 Pies Strażniczy, 80 Łowca 1 fala 85 Rekrut, 115 Żołnierz [straty 85R]
G3 7 100 Łotrzyk, 40 Pies Strażniczy, 50 Miotacz Kamieni 1 fala 145 Rekrut, 55 Żołnierz [straty 145R]
G3 8 160 Łotr 1 fala 93 Ochotnik, 107 Wyborny Łucznik [straty 93 Och]
G3 9 80 Łotrzyk, 100 Łowca, Jednooki Bert 1 fala 90 Rekrut, 24 Ochotnik, 86 Konny [straty 90R, 24 Och]
G4 10 60 Kultysta, 80 Jeździec Mroku, 60 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala 200 Rekrut [straty 155R]
G4 11 40 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi, 80 Tańcząca Dervish 1 fala 42 Rekrut, 119 Łucznik
2 fala 200 Wyborny Łucznik [straty 42R, 119Ł]
G4 12 80 Kultysa, 60 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pozogi 1 fala 146 Rekrut, 54 Żołnierz [straty 146R]
G4 13 100 Kultysta, Bagienna Wiedźma, Tajemniczy Szaman 1 fala 15 Rekrut, 132 Łucznik
2 fala 45 Ochotnik, 155 Żołnierz [straty 15R, 132Ł, 45 Och]