Ładowanie…

Szaman – Generał 250 z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 1.087 Rekrut [-1.087]
  • 234 Konny
  • 124 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 184 Puszkarz




Zanim przeniesiemy Generała na pozycję G1, musimy najpierw usunąć skały zaznaczone czerwonym kółkiem na mapie.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 80 Łotrzyk, 80 Miotacz kamieni 1 fala (250) 26 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 223 Konny [straty: 26R]
G1 2 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy, Śmierdziel 1 fala (250) 70 Rekrut, 180 Puszkarz [straty: 70R]
G2 3 80 Łotrzyk 1 fala (250) 15 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 234 Konny [straty: 15R]
G2 4 50 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 80 Miotacz Kamieni 1 fala (250) 100 Rekrut, 150 Puszkarz [straty: 100R]
G3 5 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy 1 fala (250) 66 Rekrut, 184 Puszkarz [straty: 64R]
G3 6 100 Pies Strażniczy, 80 Łowca 1 fala (250) 86 Rekrut, 164 Puszkarz [straty: 86R]
G3 7 100 Łotrzyk, 40 Pies Strażniczy, 50 Miotacz Kamieni 1 fala (250) 96 Rekrut, 154 Puszkarz [straty: 96R]
G3 8 160 Łotr 1 fala (250) 127 Rekrut, 123 Puszkarz [straty: 127R]
G3 9 80 Łotrzyk, 100 Łowca, Jednooki Bert 1 fala (250) 86 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 163 Konny [straty: 86R]
G4 10 60 Kultysta, 80 Jeździec Mroku, 60 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (250) 108 Rekrut, 142 Puszkarz [straty: 108R]
G4 11 40 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi, 80 Tańcząca Derwisz 1 fala (200) 42 Rekrut
2 fala (250) 66 Rekrut, 60 Konny, 124 Kusznik [straty: 108R]
G4 12 80 Kultysa, 60 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi 1 fala (250) 96 Rekrut, 154 Puszkarz [straty: 96R]
G3 13 100 Kultysta, Bagienna Wiedźma, Tajemniczy Szaman 1 fala (250) 105 Rekrut, 145 Puszkarz [straty: 105R]