Ładowanie…

Szaman – Generał 250 z Żołnierzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 964 Rekrut [-964]
  • 37 Ochotnik [-37]
  • 234 Konny
  • 252 Łucznik [-252]
  • 200 Wyborny Łucznik
  • 213 Żołnierz




Zanim przeniesiemy Generała na pozycję G1, musimy najpierw usunąć skały zaznaczone czerwonym kółkiem na mapie.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 80 Łotrzyk, 80 Miotacz kamieni 1 fala (250) 26 Rekrut, 1 Żołnierz, 223 Konny [straty: 26R]
G1 2 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy, Śmierdziel 1 fala (250) 67 Rekrut, 183 Żołnierz [straty: 67R]
G2 3 80 Łotrzyk 1 fala (250) 15 Rekrut, 1 Żołnierz, 234 Konny [straty: 15R]
G2 4 50 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 80 Miotacz Kamieni 1 fala (250) 100 Rekrut, 150 Żołnierz [straty: 100R]
G3 5 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy 1 fala (250) 64 Rekrut, 186 Żołnierz [straty: 64R]
G3 6 100 Pies Strażniczy, 80 Łowca 1 fala (250) 85 Rekrut, 165 Żołnierz [straty: 85R]
G3 7 100 Łotrzyk, 40 Pies Strażniczy, 50 Miotacz Kamieni 1 fala (250) 94 Rekrut, 156 Żołnierz [straty: 94R]
G3 8 160 Łotr 1 fala (250) 160 Rekrut, 90 Żołnierz [straty: 160R]
G3 9 80 Łotrzyk, 100 Łowca, Jednooki Bert 1 fala (250) 86 Rekrut, 1 Żołnierz, 163 Konny [straty: 86R]
G4 10 60 Kultysta, 80 Jeździec Mroku, 60 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (250) 108 Rekrut, 142 Żołnierz [straty: 108R]
G4 11 40 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi, 80 Tańcząca Derwisz 1 fala (200) 42 Rekrut, 119 Łucznik
2 fala (250) 200 Wyborny Łucznik [straty: 42R, 119Ł]
G4 12 80 Kultysa, 60 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi 1 fala (250) 102 Rekrut, 148 Żołnierz [straty: 102R]
G3 13 100 Kultysta, Bagienna Wiedźma, Tajemniczy Szaman 1 fala (200) 15 Rekrut, 132 Łucznik
2 fala (250) 37 Ochotnik, 213 Żołnierz [straty: 15R, 132Ł, 37 Och]