Ładowanie…

Szaman – Generał 270 z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 1.025 Rekrut [-1.025]
  • 256 Konny
  • 123 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 206 Puszkarz




Zanim przeniesiemy Generała na pozycję G1, musimy najpierw usunąć skały zaznaczone czerwonym kółkiem na mapie.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 80 Łotrzyk, 80 Miotacz kamieni 1 fala (270) 24 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 245 Konny [straty: 24R]
G1 2 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy, Śmierdziel 1 fala (270) 67 Rekrut, 203 Puszkarz [straty: 67R]
G2 3 80 Łotrzyk 1 fala (270) 13 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 256 Konny [straty: 13R]
G2 4 50 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 80 Miotacz Kamieni 1 fala (270) 95 Rekrut, 175 Puszkarz [straty: 95R]
G3 5 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy 1 fala (270) 64 Rekrut, 206 Puszkarz [straty: 64R]
G3 6 100 Pies Strażniczy, 80 Łowca 1 fala (270) 83 Rekrut, 187 Puszkarz [straty: 83R]
G3 7 100 Łotrzyk, 40 Pies Strażniczy, 50 Miotacz Kamieni 1 fala (270) 96 Rekrut, 174 Puszkarz [straty: 96R]
G3 8 160 Łotr 1 fala (270) 124 Rekrut, 146 Puszkarz [straty: 124R]
G3 9 80 Łotrzyk, 100 Łowca, Jednooki Bert 1 fala (270) 63 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 130 Konny, 76 Puszkarz [straty: 63R]
G4 10 60 Kultysta, 80 Jeździec Mroku, 60 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (270) 97 Rekrut, 173 Puszkarz [straty: 97R]
G4 11 40 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi, 80 Tańcząca Derwisz 1 fala (200) 42 Rekrut
2 fala (270) 57 Rekrut, 90 Konny, 123 Kusznik [straty: 99R]
G4 12 80 Kultysa, 60 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi 1 fala (270) 95 Rekrut, 175 Puszkarz [straty: 95R]
G3 13 100 Kultysta, Bagienna Wiedźma, Tajemniczy Szaman 1 fala (270) 105 Rekrut, 165 Puszkarz [straty: 105R]