Ładowanie…

Szaman – Generał 270 z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 1.025 Rekrut [-1.025]
  • 256 Konny
  • 123 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 206 Puszkarz




Zanim przeniesiemy Generała na pozycję G1, musimy najpierw usunąć skały zaznaczone czerwonym kółkiem na mapie.

Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 80 Łotrzyk, 80 Miotacz kamieni 1 fala 24 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 245 Konny [straty 24R]
G1 2 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy, Śmierdziel 1 fala 67 Rekrut, 203 Puszkarz [straty 67R]
G2 3 80 Łotrzyk 1 fala 13 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 256 Konny [straty 13R]
G2 4 50 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 80 Miotacz Kamieni 1 fala 95 Rekrut, 175 Puszkarz [straty 95R]
G3 5 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy 1 fala 64 Rekrut, 206 Puszkarz [straty 64R]
G3 6 100 Pies Strażniczy, 80 Łowca 1 fala 83 Rekrut, 187 Puszkarz [straty 83R]
G3 7 100 Łotrzyk, 40 Pies Strażniczy, 50 Miotacz Kamieni 1 fala 96 Rekrut, 174 Puszkarz [straty 96R]
G3 8 160 Łotr 1 fala 124 Rekrut, 146 Puszkarz [straty 124R]
G3 9 80 Łotrzyk, 100 Łowca, Jednooki Bert 1 fala 63 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 130 Konny, 76 Puszkarz [straty 63R]
G4 10 60 Kultysta, 80 Jeździec Mroku, 60 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala 97 Rekrut, 173 Puszkarz [straty 97R]
G4 11 40 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi, 80 Tańcząca Dervish 1 fala 42 Rekrut
2 fala 57 Rekrut, 90 Konny, 123 Kusznik [straty 99R]
G4 12 80 Kultysa, 60 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi 1 fala 95 Rekrut, 175 Puszkarz [straty 95R]
G3 13 100 Kultysta, Bagienna Wiedźma, Tajemniczy Szaman 1 fala 105 Rekrut, 165 Puszkarz [straty 105R]