Ładowanie…

Szaman – Generał MSW z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 986 Rekrut [-986]
  • 206 Konny
  • 101 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 156 Puszkarz




Zanim przeniesiemy Generała na pozycję G1, musimy najpierw usunąć skały zaznaczone czerwonym kółkiem na mapie.

Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 80 Łotrzyk, 80 Miotacz kamieni 1 fala 24 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 195 Konny [straty 24R]
G1 2 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy, Śmierdziel 1 fala 65 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 154 Puszkarz [straty 65R]
G2 3 80 Łotrzyk 1 fala 13 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 206 Konny [straty 13R]
G2 4 50 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 80 Miotacz Kamieni 1 fala 79 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 140 Puszkarz [straty 79R]
G3 5 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy 1 fala 63 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 156 Puszkarz [straty 63R]
G3 6 100 Pies Strażniczy, 80 Łowca 1 fala 85 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 134 Puszkarz [straty 85R]
G3 7 100 Łotrzyk, 40 Pies Strażniczy, 50 Miotacz Kamieni 1 fala 75 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 144 Puszkarz [straty 75R]
G3 8 160 Łotr 1 fala 120 Rekrut, 100 Puszkarz [straty 120R]
G3 9 80 Łotrzyk, 100 Łowca, Jednooki Bert 1 fala 79 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 140 Konny [straty 79R]
G4 10 60 Kultysta, 80 Jeździec Mroku, 60 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala 94 Rekrut, 126 Puszkarz [straty 94R]
G4 11 40 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi, 80 Tańcząca Dervish 1 fala (200) 42 Rekrut
2 fala (MSW) 58 Rekrut, 60 Konny, 1 Elitarny Żołnierz, 101 Kusznik [straty 100R]
G4 12 80 Kultysa, 60 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi 1 fala 90 Rekrut, 130 Puszkarz [straty 90R]
G3 13 100 Kultysta, Bagienna Wiedźma, Tajemniczy Szaman 1 fala 99 Rekrut, 121 Puszkarz [straty 99R]