Ładowanie…

Wyspa Piratów – Generał 200 z Żołnierzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

WERSJA I WERSJA II
  • 612 Rekrut [-610]
  • 190 Konny
  • 40 Wyborny Łucznik
  • 158 Żołnierz
  • 502 Rekrut [-502]
  • 190 Konny
  • 130 Łucznik [-130]
  • 40 Wyborny Łucznik
  • 158 Żołnierz


Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 100 Majtek, 50 Ogniomistrz 1 fala 9 Rekrut, 1 Żołnierz, 190 Konny [straty 9R]
G1 2 100 Majtek, 50 Kolce 1 fala 42 Rekrut, 158 Żołnierz [straty 42R]
G1 3 50 Kolce, 100 Łupieżca, 50 Ogniomistrz 1 fala 90 Rekrut, 110 Żołnierz [straty 90R]
G2 4 60 Majtek, 60 Nożownik, 60 Kolce 1 fala 55 Rekrut, 145 Żołnierz [straty 54R]
G2 5 40 Kolce, 40 Łupieżca, 40 Ogniomistrz 1 fala 50 Rekrut, 150 Żołnierz [straty 45R]
G2 6 80 Kolce, 80 Łupieżca, 2 Piracki Oficer 1 fala 51 Rekrut, 149 Żołnierz [straty 51R]
G3 7 90 Kolce, 90 Łupieżca 1 fala 59 Rekrut, 141 Żołnierz [straty 59R]
G3 8 100 Kolce 1 fala 22 Rekrut, 155 Żołnierz [straty 22R]
G3 9 100 Majtek, 30 Kolce, 40 Ogniomistrz 1 fala 60 Rekrut, 140 Żołnierz [straty 58R]
G3 10 100 Kolce, 70 Łupieżca 1 fala 51 Rekrut, 149 Żołnierz [straty 51R]
G3 11 70 Ogniomistrz, 100 Łupieżca, 10 Piracki Oficer,
Zwariowany Kuchta
1 fala 120 Rekrut lub 10 Rekrut, 130 Łucznik
2 fala: 13 Rekrut, 1 Żołnierz, 146 Konny, 40 Wyborny Łucznik [straty 130R lub 23R, 130Ł]