Ładowanie…

Wyspa Piratów – Generał 270 z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 513 Rekrut [-513]
  • 270 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 226 Puszkarz
  • 381 Rekrut [-381]
  • 270 Konny
  • 65 Żołnierz
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 226 Puszkarz


Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 100 Majtek, 50 Ogniomistrz 1 fala (270) 270 Konny [straty: 0]
G1 2 100 Majtek, 50 Kolce 1 fala (270) 42 Rekrut, 200 Puszkarz [straty: 42R]
G1 3 50 Kolce, 100 Łupieżca, 50 Ogniomistrz 1 fala (270) 72 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 197 Puszkarz [straty: 72R]
G2 4 60 Majtek, 60 Nożownik, 60 Kolce 1 fala (270) 52 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 217 Puszkarz [straty: 52R]
G2 5 40 Kolce, 40 Łupieżca, 40 Ogniomistrz 1 fala (270) 44 Rekrut, 226 Puszkarz [straty: 44R]
G2 6 80 Kolce, 80 Łupieżca, 2 Piracki Oficer 1 fala (270) 50 Rekrut, 220 Puszkarz [straty: 50R]
G3 7 90 Kolce, 90 Łupieżca 1 fala (270) 51 Rekrut, 219 Puszkarz [straty: 51R]
G3 8 100 Kolce 1 fala (270) 23 Rekrut, 100 Puszkarz [straty: 23R]
G3 9 100 Majtek, 30 Kolce, 40 Ogniomistrz 1 fala (200) 39 Rekrut
2 fala (270) 1 Elitarny Żołnierz, 269 Konny [straty: 39R]
G3 10 100 Kolce, 70 Łupieżca 1 fala (270) 46 Rekrut, 200 Puszkarz [straty: 46R]
G3 11 70 Ogniomistrz, 100 Łupieżca, 10 Piracki Oficer, Zwariowany Kuchta 1 fala (270) 94 Rekrut, 176 Puszkarz [straty: 94R]

OPCJA Z BLOKOWANIEM:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 2Obóz 5Obóz 10

Z Ga (55 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 72 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz 197 Puszkarz) wysyłamy Majora na obóz 3.

Z Gb (55 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 50 Rekrut, 220 Puszkarz) wysyłamy Majora na obóz 6.

Z Gc (65 Żołnierz) wysyłamy generała na obóz 10, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie
z W (1 fala (270) 94 Rekrut, 176 Puszkarz) wysyłamy Majora na obóz 11.