Ładowanie…

Czarni Rycerz – Generał 250 + MO z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 1.315 Rekrut [-1.315]
  • 55 Ochotnik [-55]
  • 120 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 147 Puszkarz
  • 976 Rekrut [-976]
  • 196 Konny
  • 133 Elitarny Żołnierz
  • 129 Puszkarz




Aby zaatakować obóz 2, należy Generała wysłać na obóz 3. Generał zmieni cel i zniszczy obóz 2, po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 100 Łucznik, 100 Żołnierz 1 fala 55 Ochotnik, 120 Konny, 75 Puszkarz [straty 55 Och]
G1 2 100 Ochotnik, 100 Konny 1 fala 103 Rekrut, 147 Puszkarz [straty 102R]
G1 3 60 Konny, 60 Wyborny Łucznik, 60 Elitarny Żołnierz, 10 Puszkarz 1 fala 121 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 128 Puszkarz [straty 121R]
G2 4 100 Ochotnik, 100 Konny 1 fala 103 Rekrut, 147 Puszkarz [straty 102R]
G2 5 60 Konny, 60 Wyborny Łucznik, 60 Elitarny Żołnierz, 10 Puszkarz 1 fala 121 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 128 Puszkarz [straty 121R]
G3 6 60 Elitarny Żołnierz, 60 Kusznik 1 fala 49 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 120 Konny, 80 Puszkarz [straty 49R]
G3 7 50 Konny, 50 Elitarny Żołnierz, 50 Kusznik, Sir Robin 1 fala 134 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 115 Puszkarz [straty 134R]
G4 8 60 Konny, 60 Wyborny Łucznik, 60 Elitarny Żołnierz, 10 Puszkarz 1 fala 121 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 128 Puszkarz [straty 121R]
G5 9 60 Elitarny Żołnierz, 60 Kusznik, 20 Puszkarz 1 fala 73 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 78 Konny, 98 Puszkarz [straty 73R]
G6 10 80 Żołnierz, 80 Kusznik 1 fala 65 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 120 Konny, 64 Puszkarz [straty 64R]
G6 11 100 Konny, 100 Kusznik 1 fala 121 Rekrut, 129 Puszkarz [straty 121R]
G6 12 100 Żołnierz, 75 Kusznik 1 fala 86 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 94 Konny, 69 Puszkarz [straty 86R]
G6 13 50 Wyborny Łucznik, 100 Elitarny Żołnierz 1 fala 87 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 62 Konny, 100 Puszkarz [straty 86R]
G6 14 50 Elitarny Żołnierz, 50 Kusznik, 25 Puszkarz, Wielka Berta 1 fala 135 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 114 Puszkarz [straty 135R]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 1 i 2Obóz 4Obóz 6Obóz 13

Z Ga (45 Elitarny Żołnierz + 155 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 1, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie
z Gb (88 Elitarny Żołnierz + 1 Rekrut) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 3, (Generał zostanie przechwycony przez obóz 2), zaraz po nim
z W (1 fala 121 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 128 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 3.
Istnieje niewielka szansa, że Generał Ga wygra walkę zaraz przed Weteranem

Z Gc (89 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala 121 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 128 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 5.

Z Gd (100 Konny, 30 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala 134 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 115 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 7.

Istnieje duża szansa, że Mistrz Obrony wygra zaraz przed Majorem.
Z Ge (59 Elitarny Żołnierz, 135 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 13, zaraz po nim
z W (1 fala 135 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 114 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 14.