Ryczący Byk - Generał 270 + MSW + Nusala + Vargus + Anslem z Puszkarzami (eventowy szybki drop - Mikroclimat) | Settlers Online Wiki
Ładowanie…

Ryczący Byk – Generał 270 + MSW + Nusala + Vargus + Anslem z Puszkarzami (eventowy szybki drop – Mikroclimat)


POTRZEBNE JEDNOSTKI Z BLOKAMI : 1339
Czas wykonania przygody: 1h
Czas odbudowy wojsk: Koszary 6lvl: 5h 15min
Poradnik rozpisany tak, aby co 1h uzyskać drop z przygody. Do serii przygód potrzebujemy 2 składy:

  • 4x 3x
  • 660 Rekrut [-630]
  • 137 Konny
  • 137 Kusznik
  • 160 Elitarny Żołnierz
  • 245 Puszkarz

  • 200Z (zwykły generał)
+
    3x
  • 660 Rekrut [-630]
  • 137 Konny
  • 137 Kusznik
  • 160 Elitarny Żołnierz
  • 245 Puszkarz

  • 200Z (zwykły generał)


Pkt. 1. Na przygodę wysyłamy: Vargus, Major, MSW, 3x zwykły, Kwatermistrz z wojskiem: 660 Rekrut, 137 Konny, 160 Elitarny Żołnierz, 137 Kusznik, 245 Puszkarz.
Pkt. 2. Po 15 min, jak wrócą z poprzedniej przygody wysyłamy: Nusalę, Anslema i 3x MSW. Na przygodzie mamy ok. 14 min na obozy 1-3, zakładka G1a.
Pkt. 3. Vargusa po 2 atakach odsyłamy.
Pkt. 4. Jak dolecą Nusala, Anslem, 3xMSW i 3x zwykły atakujemy obozy 4, 5, 6, zakładka G2a.
Pkt. 5. Na wyspie możemy spakować: Vargus, Major, MSW, 3x zwykły, Kwatermistrz: 660 Rekrut, 137 Konny, 160 Elitarny Żołnierz, 137 Kusznik, 245 Puszkarz.
Pkt. 6. Kończymy przygodę i wracamy do pkt. 1.

Zaproszenia wysyłamy jak puścimy blok na wieżę 6 w G1 mamy ok 25-30 min do końca przygody i tyle trwa ubicie przez zaproszonych.





Strefa G1aStrefa G1bStrefa G2Strefa G3
uwaga: ustawiamy generałów tak jak na mapie, kwatermistrz blokuje miejsce lądowania kolejnych generałów. Po atakach 1 i 2 Vargusa odsyłamy na wyspę.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
1 1 80 Nomada, 50 Włócznik Konny, 70 Łucznik Konny (VAR) 99 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 80 Puszkarz [straty: 95R]
uwaga: atakujemy obóz 2, Vargus zmieni cel, po wygranej dajemy mu odwrót
2 2 80 Nomada, 40 Włócznik Konny, 80 Łucznik Konny (VAR) 99 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 80 Puszkarz [straty: 95R]
3a
3b

3 90 Nomada, 60 Włócznik Konny, 50 Katafrakt 1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (270) 104 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 165 Puszkarz [straty: 99R]
uwaga: Majora wysyłamy tak, żeby szedł za MSW


Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
4a
4b
4c
4 40 Kultysta, 60 Kapłan Mrocznego Kultu, 100 Siewca Pożogi 1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (MSW) 1 Rekrut
3 fala (NUS) 72 Rekrut, 92 Konny, 1 Elitarny Żołnierz [straty: 65R]
uwaga: atakujemy wieżę 6, generałowie zmienią cel. Nusalę wysyłamy tak, żeby szła za MSW, po wygranej Nusali dajemy jej odwrót.
Jak Nusala będzie w miejscu oznaczonym niebieskim kółkiem, możemy wysłać blok:
5 5 100 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 60 Siewca Pożogi (200Z) 1 Rekrut [straty: 1R]
uwaga: atakujemy wieżę 6, generał zmieni cel.
6a
6b
6 80 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 70 Siewca Pożogi, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (270) 126 Rekrut, 5 Konny, 1 Elitarny Żołnierz, 137 Kusznik, 1 Puszkarz
2 fala (MSW) 1 Rekrut [straty:126R]
uwaga: MSW musi iść przed Majorem.

BLOK:


z garnizonu 5 wysyłamy Generała na wieżę 6,
z garnizonu 6a wysyłamy Majora na wieżę 6,
z garnizonu 6b wysyłamy MSW na wieżę 6.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
7 7 100 Kultysta, 20 Kapłan Mrocznego Kultu, 80 Jeździec Mroku (200Z) 10 Konny, 85 Elitarny Żołnierz [straty: 0]
8 8 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi (200Z) 127 Konny, 73 Elitarny Żołnierz [straty: 0]
9 9 80 Kultysta, 120 Siewca Pożogi (NUS) 127 Rekrut, 38 Kusznik [straty: 127R]

BLOK:


Z garnizonu 7 wysyłamy Generała na obóz 7,
z garnizonu 8 wysyłamy Generała na obóz 8,
z garnizonu 9 wysyłamy Nusalę na wieżę 9.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
10a
10b
10 110 Nomada, 50 Katafrakt, 40 Konna Gwardia Amazońska 1 fala(200Z) 1 Rekrut
2 fala(200Z) 1 Rekrut [straty: 2R]
11a
11b
11 70 Nomada, 100 Włócznik Konny, 30 Katafrakt, Wściekły Byk 1 fala (ANS) 55 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 94 Puszkarz
2 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 55R]
uwaga: Nusala musi iść przed Anslemem.

BLOK:


Z garnizonu 10a wysyłamy Generała na obóz 10,
z garnizonu 10b wysyłamy Generała na obóz 10,
z garnizonu 11a wysyłamy Anslema na wieżę 11,
z garnizonu 11b wysyłamy Nusalę na wieżę 11.