Ładowanie…

Skarb Przy Jeziorze – Generał Vargus z Kusznikami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

GRACZ I GRACZ II
  • 574 Rekrut [-574]
  • 10 Ochotnik [-10]
  • 168 Konny [-70]
  • 156 Kusznik
  • 1 Żołnierz
  • 602 Rekrut [-602]
  • 10 Ochotnik [-10]
  • 168 Konny [-70]
  • 156 Kusznik
  • 1 Żołnierz




Jeżeli Gracz z lewej strony zniszczy Wieżę Wiedźmy, palisada po prawej stronie zniknie i drugi gracz będzie mógł zaatakować obozy od tyłu, pomijając tym sposobem obóz 6.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (VAR) 28 Rekrut, 1 Żołnierz, 151 Konny [straty: 28R]
G1 2 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (VAR) 52 Rekrut, 1 Żołnierz, 127 Konny [straty: 52R]
G1 3 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku 1 fala (VAR) 35 Rekrut, 1 Żołnierz, 144 Konny [straty: 35R]
G1 4 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (VAR) 11 Rekrut, 1 Żołnierz, 168 Konny [straty: 11R]
G1 5 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (VAR) 23 Rekrut, 1 Żołnierz, 156 Kusznik [straty: 223R]
G2 6 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi 1 fala (VAR) 23 Rekrut, 1 Żołnierz, 155 Konny [straty: 23R]
G2 7 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz 1 fala (VAR) 45 Rekrut, 10 Ochotnik, 125 Kusznik [straty: 45R, 10 Och]
G2 8 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu,
Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala (VAR) 80 Rekrut, 70 Konny
2 fala (200) 105 Rekrut, 95 Kusznik [straty: 185R, 70K]