Jaś i Małgosia - Generał 270 + Nusala + Vargus + Anslem z Oblężnikami (umiejętności) | Settlers Online Wiki
Ładowanie…

Jaś i Małgosia – Generał 270 + Nusala + Vargus + Anslem z Oblężnikami (umiejętności)


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 115 Łucznik [-115]
  • 602 Konny Zbrojny [-602]
  • 248 Rycerz [-248]
  • 285 Arkebuzer w Zbroi
  • 285 Konny Arkebuzer
  • 132 Oblężnik
  • 115 Łucznik [-115]
  • 675 Konny Zbrojny [-559]
  • 286 Rycerz [-286]
  • 285 Arkebuzer w Zbroi
  • 285 Konny Arkebuzer
  • 182 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 NUS VAR ANS
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3 Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1

POTRZEBNE SUROWCE

700 1.400 150 50

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Na Tropie Zbierz 7 Świetlistych Ziół
Użyj 7 Wykrywaczy Białych Kamyków aby znaleźć ukryte ścieżki.
Leśne Niebezpieczeństwo Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Chatka Baby Jagi Zbierz Cuchnący Grzyb
Użyj Proszku Usypiającego na Chatce Baby Jagi, aby uratować Jasia i Małgosię
Niespodziewani Goście Pokonaj wszystkie obozy Przywódców Kultystów
Polowanie Upoluj zwierzynę dla Jasia i Małgosi, trzebiąc rykowiska jeleni.
Zamek Królowej Pokonaj Złą Królową

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Wykrywacz Białych Kamyków 100 + 200 + 1 =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • 01:00 minuta
Proszek Nasenny 150 + 50 + 1 =
  • Poziom 1 – 30:00 minut
  • Poziom 2 – 15:00 minut
  • Poziom 3 – 10:00 minut
  • Poziom 4 – 07:30 minut
  • Poziom 5 – 06:00 minut
  • Poziom 6 – 05:00 minut
  • 06:00 minut


Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 200 Lis, 200 Przywódca Watahy 1 fala (VAR) 29 Konny Zbrojny, 166 Konny Arkebuzer [straty: 29KZ]
G1 2 150 Dzik, 100 Przywódca Watahy 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G1 3 150 Niedźwiedź, 100 Wilk, 100 Gigant 1 fala (270) 31 Konny Zbrojny, 254 Konny Arkebuzer [straty: 31KZ]
G2 4 200 Dzik, 100 Lis 1 fala (ANS) 19 Konny Zbrojny, 61 Rycerz, 85 Oblężnik [straty: 19KZ, 12R]
G2 5 180 Wilk, 160 Dzik 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 6 200 Lis, 150 Przywódca Watahy 1 fala (VAR) 29 Konny Zbrojny, 166 Konny Arkebuzer [straty: 29KZ]
G2 7 200 Lis, 100 Niedźwiedź, 50 Gigant 1 fala (ANS) 36 Konny Zbrojny, 26 Rycerz, 103 Oblężnik [straty: 36KZ, 26R]
G3 8 200 Niedźwiedź, 200 Lis 1 fala (270) 53 Konny Zbrojny, 100 Rycerz, 132 Oblężnik [straty: 53KZ, 100R]
G3 9 150 Lis, 100 Przywódca Watahy 1 fala (VAR) 22 Konny Zbrojny, 173 Konny Arkebuzer [straty: 22KZ]
G3 10 150 Niedźwiedź, 150 Przywódca Watahy 1 fala (270) 31 Konny Zbrojny, 254 Konny Arkebuzer [straty: 31KZ]
G3 11 200 Wilk, 125 Niedźwiedź 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G3 12 200 Lis, 150 Przywódca Watahy 1 fala (VAR) 29 Konny Zbrojny, 166 Konny Arkebuzer [straty: 29KZ]
G3 13 200 Dzik, 100 Lis, 50 Gigant,
Rozwścieczony Dzik
1 fala (ANS) 37 Konny Zbrojny, 12 Rycerz, 116 Oblężnik [straty: 37KZ, 12R]
G4 14 150 Królewski Rekrut, 100 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 14 Konny Zbrojny, 271 Konny Arkebuzer [straty: 14KZ]
G4 15 200 Królewski Łucznik, 100 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G4 16 100 Królewski Konny, 75 Królewski Wyborny Łucznik,
75 Królewski Ochotnik
1 fala (ANS) 43 Konny Zbrojny, 15 Rycerz, 107 Oblężnik [straty: 43KZ, 15R]
G5 17 150 Lis, 150 Przywódca Watahy, 50 Jeleń 1 fala (VAR) 22 Konny Zbrojny, 173 Konny Arkebuzer [straty: 22KZ]
G5 18 200 Dzik, 150 Gigant, 50 Jeleń 1 fala (270) 41 Konny Zbrojny, 244 Konny Arkebuzer [straty: 41KZ]
G5 19 200 Wilk, 150 Lis, 50 Jeleń 1 fala (VAR) 22 Konny Zbrojny, 173 Konny Arkebuzer [straty: 22KZ]
G5 20 150 Królewski Wyborny Łucznik,
100 Królewski Elitarny Żołnierz
1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 21 200 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 55 Konny Zbrojny, 230 Konny Arkebuzer [straty: 55KZ]
G6 22 150 Królewski Konny, 50 Królewski Elitarny Żołnierz,
50 Królewski Puszkarz
1 fala (ANS) 15 Konny Zbrojny, 19 Rycerz, 131 Oblężnik [straty: 15KZ, 19R]
G6 23 150 Królewski Rekrut, 50 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G6 24 150 Królewski Konny, 100 Królewski Puszkarz,
75 Królewski Elitarny Żołnierz
1 fala (ANS) 35 Konny Zbrojny, 19 Rycerz, 111 Oblężnik [straty: 35KZ, 19R]
G7 25 125 Królewski Rekrut, 75 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G7 26 250 Królewski Puszkarz, 100 Królewski Konny 1 fala (VAR) 45 Rycerz
2 fala (270) 285 Arkebuzer w Zbroi [straty: 45R]
G7 27 175 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Wyborny Łucznik,
70 Królewski Puszkarz, Ilsebille Zła Królowa
1 fala (NUS) 115 Łucznik
2 fala (270) 38 Konny Zbrojny, 247 Konny Arkebuzer [straty: 38KZ, 115Ł]

OPCJA Z BLOKOWANIEM:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.
Obóz 6Obóz 12Obóz 22

Z Ga (148 Konny Zbrojny, 52 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 36 Konny Zbrojny, 26 Rycerz, 103 Oblężnik) wysyłamy Anslema na obóz 7.

Z Gb (148 Konny Zbrojny, 52 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 53 Konny Zbrojny, 50 Rycerz, 182 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz 13.

Z Gc (185 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 22, zaraz po nim
z W1 (1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 23, zaraz po nim
z W2 (1 fala (ANS) 35 Konny Zbrojny, 19 Rycerz, 111 Oblężnik) wysyłamy Anslema na obóz 24.