Ładowanie…

Lud Gór – 270 + VAR + MSW – szybki drop (chocisz)


WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 12x 13x
  • 440 Konny [-440]
  • 770 Konny Zbrojny [-762]
  • 3.427 Rycerz [-3.427]
  • 490 Arkebuzer [-490]
  • 560 Arkebuzer w Zbroi [-560]
  • 430 Konny Arkebuzer [-160]
  • 120 Oblężnik

WYMAGANE SUROWCE

30.000 20.000 15.000 20.000 10.000
1.250 1.000 1.250 200.000 500
500 500 80.000 22.500 12.000
2.000 500 1.000 2.000 2.000
10.000 8.000 8.500 10.000 100.000

PREMIE NA PRZYGODZIE

Wygląd Nazwa Opis
Głęboki Śnieg Brnąc w śniegu twój Generał porusza się wolniej o 50%

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Zaufanie Pokonaj wszystkich wrogów na drodze do południowej placówki.
Ciepłe Powitanie Wybierz Główną Halę Skjoldrborg.
Ostatnia Linia Użyj 2x Zestaw Do Wzmocnienia Bramy na wyspie przygody.
Nagroda:
Broń Naszych Plonów Pokonaj Jaskinię Przywódcy Dzikich Zwierząt
Nagroda: 2x 10x
Samotna Pustelniczka Pokonaj Jaskinię Przywódcy Dzikich Zwierząt
Nagroda: 2x 10x
Wypalenie Podbij zasiedlone Ruiny Kuźni
Zastosuj Awaryjny Zestaw Naprawczy na Ruinach Kuźni
Nagroda: 1x 5x
Odzyskaj Straconą Ziemię Oczyść Opuszczoną Placówkę ze wszystkich wrogów.
Nagroda:
Obrona Awaryjna Znajdź i zniszcz wszystkie wyłomy w jaskiniach
Dziwaczny Ładunek Pokonaj Przywódcę Dzikich Zwierząt w podejrzanek opuszczonej Twierdzy.
Nagroda: 5x
Wołanie o Pomoc Pokonaj Jaskinię Przywódcy Dzikich Zwierząt.
Nagroda: 5x
Podstawy Zwycięstwa Zbuduj wysuniętą placówkę, używając zestawu budowlanego.
Użyj: Zestaw Do Budowy Zbrojowni
Obrona Awaryjna Znowu Znajdź i zniszcz wszystkie jaskinie z przejściem
Forteca w Budowie Zbuduj wysuniętą placówkę, używając zestawu konstrukcyjnego.
Użyj: Zestaw Do Budowy Siedziby Gildii
Odnowienie Wybierz Halę Główną Skjoldrborg.
Rekultywacja Użyj Nawozu Na Pole Pszenicy na Gospodarstwie
Nagroda: 2x 10x
Eksperyment Laire’a Użyj Odczynników Przemiany na Labolatorium Alchemicznym
Nagroda: 2x 10x
Wszystko Suche Podbij zasiedloną Suchą studnię
Napełnij studnię za pomocą dostawy wody
Nagroda: 1x 5x

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Zestaw Do Wzmiocnienia Bramy 15.000 + 10.000 + 5 =
  • Poziom 1 – 45:00 minut
  • Poziom 2 – 22:30 minut
  • Poziom 3 – 15:00 minut
  • Poziom 4 – 11:15 minut
  • Poziom 5 – 09:00 minut
  • Poziom 6 – 07:30 minut
  • 09:00 minut
Awaryjny Zestaw Naprawczy 15.000 + 20.000 + 10.000 =
  • Poziom 1 – 09:00 godzin
  • Poziom 2 – 04:30 godzin
  • Poziom 3 – 03:00 godziny
  • Poziom 4 – 02:15 godzin
  • Poziom 5 – 01:48 godziny
  • Poziom 6 – 01:30 godziny
  • 01:30 godziny
Dostawa Wody 200.000 + 500 =
  • Poziom 1 – 15:00 minut
  • Poziom 2 – 07:30 minut
  • Poziom 3 – 05:00 minut
  • Poziom 4 – 04:45 minut
  • Poziom 5 – 03:00 minut
  • Poziom 6 – 02:30 minut
  • 03:00 minut
Odczynniki Przemiany 1.000 + 1.250 + 1.250 =
  • Poziom 1 – 06:00 godzin
  • Poziom 2 – 03:00 godziny
  • Poziom 3 – 02:00 godziny
  • Poziom 4 – 01:30 godzin
  • Poziom 5 – 01:12 godzin
  • Poziom 6 – 01:00 godzina
  • 1:00 godzina
Nawóz Na Pole Pszenicy 80.000 + 500 + 500 =
Zestaw Do Budowy Magazynu Prowiantu 22.500 + 12.000 + 2.000 =
Zestaw Do Budowy Zbrojowni 2.000 + 1.000 + 500 =
Zestaw Do Budowy Wieży Strażniczej 8.000 + 10.000 + 2.000 =
Zestaw Do Budowy Siedziby Gildii 100.000 + 10.000 + 8.500 =



Nastaw produkcję w magazynie prowiantu:

  • 1x Nawóz Na Pole Pszenicy
  • 1x Odczynniki Przemiany
  • 3x Zestaw Do Budowy: Magazynu Prowiantu, Zbrojowni i Wieży Strażniczej (kolejność stawiania obojętna)
  • Po zniszczeniu obozu 4 Wybierz Halę Główną Skjoldrborg
  • Po zniszczeniu obozu 10 wykonaj Zestaw Do Wzmocnienia Bramy
  • Użyj Zestaw Do Wzmocnienia Bramy na bramie NR 1
  • Przed zniszczeniem obozu 13 zamykamy bramę NR1
  • Znajdź i zniszcz wyłomy w jaskiniach
  • Użyj zestaw do budowy
  • Znajdź i zniszcz jaskinie z przejściem
  • Po zniszczeniu obozu 18 Wybierz Halę Główną Skjoldrborg
  • Następnie użyj premii: Nawóz Na Pole Pszenicy, Odczynniki Przemiany
  • Wykonaj Zestaw Do Wzmocnienia Bramy
  • Użyj Zestaw Do Wzmocnienia Bramy na bramie NR 2 i zamknij ją
  • Użyj zestaw do budowy
  • Użyj zestaw do budowy

Prawidłowa kolejność zminimalizuje wrogie obozy
Powodzenia

* Atakując Zimowy Koszmar w obozie NR 13 Skrytobójcę możemy zastąpić Majorem z ulepszeniem (3x Najazd)


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Mroźny Orzeł, 70 Mroźny Koziorożec, 10 Mroźny Wilk 1 fala (200) 200 Rycerz
2 fala (VAR) 80 Konny Zbrojny, 60 Konny Arkebuzer, 40 Oblężnik [straty: 70KZ, 200R]
G1 2 200 Mroźny Orzeł 1 fala (200) 200 Rycerz
2 fala (VAR) 60 Konny Zbrojny, 120 Oblężnik [straty: 56KZ, 200R]
G1 3 80 Mroźny Lis, 75 Mroźny Niedźwiedź, 25 Mroźna Pantera 1 fala (200) 200 Rycerz
2 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 200 Rycerz, 30 Oblężnik [straty: 33KZ, 299R]
G1 4 140 Mroźna Pantera, 25 Mroźny Koziorożec, 20 Mroźny Niedźwiedź 1 fala (200) 100 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 100AZ]
G2 5 100 Mroźny Orzeł, 50 Mroźny Wilk, 50 Mroźna Pantera 1 fala (200) 200 Rycerz
2 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 200R]
G2 6 80 Mroźny Lis, 75 Mroźny Orzeł, 50 Mroźny Koziorożec 1 fala (200) 200 Rycerz
2 fala (VAR) 80 Konny Zbrojny, 100 Oblężnik [straty: 71KZ, 200R]
G2 7 75 Mroźny Orzeł, 30 Mroźny Koziorożec, 25 Mroźny Wilk, Upiorny Wilk 1 fala (200) 200 Rycerz
2 fala (VAR) 60 Konny Zbrojny, 60 Konny Arkebuzer, 60 Oblężnik [straty: 45KZ, 200R]
G2 8 100 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Orzeł 1 fala (200) 150 Arkebuzer, 50 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 230 Konny Arkebuzer [straty: 30KZ, 150A, 50AZ]
G2 9 75 Mroźny Orzeł, 50 Mroźny Wilk, Niszczący Wół 1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (VAR) 80 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi [straty: 75KZ, 440K]
G2 10 105 Mroźny Koziorożec, 100 Mroźny Lis, 10 Mroźna Pantera 1 fala (200) 200 Rycerz
2 fala (270) 20 Konny Zbrojny, 180 Rycerz, 70 Oblężnik [straty: 20KZ, 326R]
G2 11 75 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Orzeł, 25 Mroźna Pantera 1 fala (200) 150 Arkebuzer, 50 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (200) 50 Arkebuzer, 150 Arkebuzer w Zbroi
3 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 200A, 200AZ]
G2 12 100 Mroźny Orzeł, 100 Mroźny Niedźwiedź 1 fala (MSW) 220 Rycerz
2 fala (MSW) 220 Rycerz
3 fala (VAR) 60 Konny Zbrojny, 60 Konny Arkebuzer, 60 Oblężnik [straty: 50KZ, 440R]
G2 13 100 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Lis, Zimowy Koszmar 1 fala (MSW) 20 Rycerz, 160 Konny Arkebuzer
2 fala Skrytobójca [straty: 20R, 160KA]
lub
1 fala (MSW) 20 Rycerz, 160 Konny Arkebuzer
2 fala (Major 3x Najazd) 130 Rycerz, 140 Oblężnik [straty: 145R, 160KA]
G2 14 100 Mroźny Niedźwiedź, 30 Mroźny Orzeł, 25 Mroźny Lis 1 fala (200) 140 Arkebuzer, 60 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (270) 30 Konny Zbrojny, 240 Konny Arkebuzer [straty: 25KZ, 140A, 60AZ]
G2 15 95 Mroźny Wilk, 50 Mroźny Niedźwiedź, 45 Mroźna Pantera 1 fala (200) 150 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 150AZ]
G2 16 50 Mroźny Orzeł, 50 Mroźny Niedźwiedź, 2 Olbrzymi Ryś 1 fala (MSW) 30 Konny Zbrojny, 150 Arkebuzer, 40 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (270) 120 Konny Zbrojny, 150 Arkebuzer w Zbroi [straty: 130KZ, 150A, 40AZ]
G2 17 150 Mroźny Orzeł, 75 Mroźny Niedźwiedź, 2 Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MSW) 220 Rycerz
2 fala (MSW) 220 Rycerz
3 fala (MSW) 220 Rycerz
4 fala (VAR) 70 Konny Zbrojny, 110 Oblężnik [straty: 62KZ, 660R]
G2 18 100 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Niedźwiedź, 2 Upiorny Wilk 1 fala (MSW) 220 Rycerz
2 fala (MSW) 220 Rycerz
3 fala (MSW) 220 Rycerz
4 fala (VAR) 140 Konny Zbrojny, 40 Oblężnik [straty: 116KZ, 660R]

Dodaj komentarz