Ładowanie…

Nieznane Regiony – Generał 270 + NUS + MSW z Oblężnikami (szybki drop)


WYMAGANE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 2x 14x 8x
  • 440 Łucznik [-440]
  • 660 Konny [-660]
  • 1.190 Konny Zbrojny [-1.190]
  • 3.152 Rycerz [-3.152]
  • 1.155 Arkebuzer [-1.155]
  • 270 Konny Arkebuzer
  • 700 Arkebuzer w Zbroi [-700]
  • 228 Oblężnik
  • 2x 14x 12x
  • 440 Łucznik [-440]
  • 660 Konny [-660]
  • 1.092 Konny Zbrojny [-1.092]
  • 2.844 Rycerz [-2.844]
  • 1.155 Arkebuzer [-1.155]
  • 270 Konny Arkebuzer
  • 700 Arkebuzer w Zbroi [-700]
  • 228 Oblężnik

WYMAGANE SUROWCE

600 9.000

PREMIE NA PRZYGODZIE

Wygląd Nazwa Opis
Głęboki Śnieg Brnąc w śniegu twój Generał porusza się wolniej o 50%
Śliski Lód Mobilność twoich jednostek szybkich i obronnych jest tutaj ograniczona. Ich obrażenia zostają zmniejszone o 15%
Przeszywające Zimno Zimno nie oszczędza twoich oddziałów. Ich punkty życia zostają zmniejszone o 10%
Zawieja Przez tę zawieję nic nie widać! Celność twoich oddziałów spada o 15%

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Pierwszy Kontakt Wyzwól wioskę Wikingów pokonując jaskinie dzikich zwierząt w pobliżu.
Ponure Trofea Posiadaj premię Oferta Handlowa Wikingów
Handel z Skaustad Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Skaustad
Nagroda: Ciepłe Ubrania
Nowi Partnerzy Wyzwól drugą wioskę Wikingów.
Handel z Sjorheimr Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Sjorheimr
Nagroda: Raki
Przeciwko Żywiołom Wyposaż swoje wojska w 2 rodzaje sprzętu zimowego.
(Użyj oraz )
Pomagając Tobie, Pomagam Sobie Wyzwól trzecią wioskę Wikingów.
Handel z Jarnbu Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Jarnb
Nagroda: Śnieżne Gogle
Zawsze Warto Się Przygotować Wyposaż swoje oddziały w trzeci rodzaj sprzętu zimowego.
(Użyj )
Zasadzka! Pokonaj przywódcę Wikingów.

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Oferta Handlowa Dla Wikingów 3 + 200 + 3.000 =
  • Poziom 1 – 06:00 godzin
  • Poziom 2 – 03:00 godziny
  • Poziom 3 – 02:00 godziny
  • Poziom 4 – 01:30 godziny
  • Poziom 5 – 01:00 godzina
  • Poziom 6 – 00:50 minut
  • 00:50 minut




Po pokonaniu obozów w sektorze G2 należy użyć Ciepłych Ubrań, zanim zaczniemy atakować dalej.
Po pokonaniu obozów w sektorze G3 należy użyć Raków, zanim zaczniemy atakować dalej.
Po pokonaniu obozów w sektorze G5 należy użyć Śnieżnych Gogli, zanim zaczniemy atakować dalej.
Nie można zdobyć 4 premii, ponieważ po pokonaniu przywódców mamy tylko 2/3 futer.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 50 Mroźny Wilk, 40 Mroźny Lis 1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 55R]
G1 2 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk 1 fala (MSW) 220 Łucznik
2 fala (MSW) 220 Łucznik
3 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 440Ł]
G1 3 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk 1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 69R]
G1 4 130 Mroźny Wilk, Olbrzymi Ryś 1 fala (200) 20 Konny Zbrojny, 130 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (270) 31 Konny Zbrojny, 239 Konny Arkebuzer [straty: 51KZ, 130AZ]
G2 5 75 Mroźny Lis, 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk 1 fala (MSW) 220 Rycerz
2 fala (270) 55 Konny Zbrojny, 96 Rycerz, 119 Oblężnik [straty: 55KZ, 316R]
G2 6 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (270) 52 Konny Zbrojny, 138 Rycerz, 80 Oblężnik [straty: 52KZ, 138R]
G2 7 75 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis 1 fala (270) 36 Konny Zbrojny, 108 Rycerz, 126 Oblężnik [straty: 36KZ, 108R]
G2 8 110 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MSW) 220 Rycerz
2 fala (MSW) 220 Rycerz
3 fala (270) 183 Rycerz, 87 Oblężnik [straty: 623R]
G2 9 120 Mroźny Koziorożec, 60 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MSW) 130 Rycerz, 30 Arkebuzer, 60 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (270) 53 Konny Zbrojny, 104 Rycerz, 113 Oblężnik [straty: 53KZ, 234R, 30A, 60AZ]
G3 10 70 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis 1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 157R]
G3 11 250 Mroźny Koziorożec 1 fala (NUS) 165 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (270) 53 Konny Zbrojny, 217 Konny Arkebuzer [straty: 165AZ, 53KZ]
G3 12 70 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MSW) 220 Rycerz
2 fala (MSW) 220 Rycerz
3 fala (270) 170 Rycerz, 100 Oblężnik [straty: 562R]
G3 13 130 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Koziorożec, Olbrzymi Ryś 1 fala (MSW) 20 Konny Zbrojny, 30 Arkebuzer 170 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (270) 50 Konny Zbrojny, 94 Rycerz, 126 Oblężnik [straty: 70KZ, 94R, 30A, 170AZ]
G3 14 40 Mroźny Lis, 40 Mroźny Wilk, 30 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Ryś, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MSW) 15 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer, 75 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (270) 32 Konny Zbrojny, 75 Rycerz, 163 Oblężnik [straty: 47KZ, 75R, 110A, 75AZ]
G4 15 200 Mroźny Lis 1 fala (270) 270 Konny Zbrojny [straty: 138KZ]
G4 16 200 Mroźny Koziorożec 1 fala (200) 200 Rycerz
2 fala (270) 62 Konny Zbrojny, 208 Konny Arkebuzer [straty: 62KZ, 200R]
G4 17 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Ryś 1 fala (200) 30 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (270) 42 Konny Zbrojny, 228 Oblężnik [straty: 72KZ, 100AZ]
G5 18 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk 1 fala (270) 71 Konny Zbrojny, 65 Rycerz, 134 Oblężnik [straty: 71KZ, 65R]
G5 19 125 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Koziorożec 1 fala (200) 200 Rycerz
2 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 200R]
G5 20 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Koziorożec 1 fala (200) 170 Rycerz
2 fala (270) 270 Konny Zbrojny [straty: 170R, 184KZ]
G5 21 150 Mroźny Lis, Olbrzymi Ryś 1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (MSW) 220 Konny
4 fala (270) 14 Konny Zbrojny, 86 Rycerz, 170 Oblężnik [straty: 14KZ, 86R, 660K]
G6 22 650 Karl 1 fala (200) 200 Arkebuzer
2 fala (270) 39 Konny Zbrojny, 231 Konny Arkebuzer [straty: 39KZ, 200A]
G6 23 500 Walkiria, 250 Wiking Z Jomsborka 1 fala (200) 200 Arkebuzer
2 fala (270) 63 Konny Zbrojny, 207 Konny Arkebuzer [straty: 63KZ, 200A]
G6 24 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, 100 Berserker 1 fala (200) 200 Arkebuzer
2 fala (270) 50 Konny Zbrojny, 220 Konny Arkebuzer [straty: 50KZ, 200A]
G6 25 800 Walkiria, 200 Huskarl 1 fala (NUS) 165 Arkebuzer
2 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 165A]
G6 26 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, Władca Bandytów Bjorn 1 fala (MSW) 220 Arkebuzer
2 fala (270) 80 Konny Zbrojny, 190 Konny Arkebuzer [straty: 80KZ, 220A]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.
Obóz 7Obóz 16

Należy aktywować premię Obsydianowe lub Mistyczne Podkowy
Wszystkich Generałów wysyłamy bez czekania
Z Ga (1 Konny Zbrojny), Gb (1 Konny Zbrojny) oraz Gc (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 7, zaraz po nich
z G2a (1 fala (MSW) 220 Rycerz)
z G2b (2 fala (MSW) 220 Rycerz)
oraz z W (3 fala (270) 183 Rycerz, 87 Oblężnik) wysyłamy Generałów na obóz 8.

Należy aktywować premię Obsydianowe lub Mistyczne Podkowy
Wszystkich Generałów wysyłamy bez czekania
Z Gd (1 Konny Zbrojny) oraz Ge (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 16, zaraz po nich
z G4 (1 fala (200) 30 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi)
oraz z W (2 wave (270) 42 Konny Zbrojny, 228 Oblężnik) wysyłamy Generałów na obóz 17.