U Stóp Góry - 270 + NUS + VAR + MSW (traminek) | Settlers Online Wiki
Ładowanie…

U Stóp Góry – 270 + NUS + VAR + MSW (traminek)


WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 6x 6x 7x
  • 880 Konny [-880]
  • 400 Łucznik [-400]
  • 900 Konny Zbrojny [-862]
  • 120 Rycerz [-120]
  • 220 Arkebuzer w Zbroi
  • 130 Konny Arkebuzer
  • 110 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

270 MSW NUS VAR
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Kolos 3/3
Wyborna Celność 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szybki Ostrzał 3/3
Kolos 3/3
Wyborna Celność 2/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1

WYMAGANE SUROWCE

8.750 22.500 37.500 25.000

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
W Góry Marsz Pokonaj wszystkich Przywódców Wikingów
Odbudowa Napraw Chatę Drwala Wikingów.
Napraw Dom Wikingów.
Napraw Studnię Wikingów.
Napraw Chatę Łowcy Wikingów.
Napraw Kuźnie Wikingów.
(Użyj 5x)
Nagroda:
Brama Do Zimna Otwórz Północną Bramę
Nowy Zapach Pokonaj Jaskinię Przywódcy Dzikich Zwierząt
Nagroda:
Most Nad Przepaścią Napraw północno-wschodni górski most
(Użyj 1x)
Nowy Rodzaj Zła Pokonaj Przywódcę Wikingów

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Zestaw do naprawy budowli 7.500 + 1.750 =
  • Poziom 1 – 02:00 godziny
  • Poziom 2 – 01:00 godziny
  • Poziom 3 – 00:40 minut
  • Poziom 4 – 00:30 minut
  • Poziom 5 – 00:24 minuty
  • Poziom 6 – 00:20 minut
  • 00:40 minut
Zestaw do budowy mostu 22.500 + 25.000 + =
  • Poziom 1 – 24:00 minuty
  • Poziom 2 – 12:00 minut
  • Poziom 3 – 08:00 minut
  • Poziom 4 – 06:30 minut
  • Poziom 5 – 04:48 minut
  • Poziom 6 – 04:00 minuty
  • 04:00 minuty


Garnizon Obóz Wrogie Jenostki Nasze Jednostki
G1 1 200 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker, 150 Walkiria 1 fala (NUS) 25 Konny Zbrojny, 155 Arkebuzer w Zbroi [straty: 24KZ]
G1 2 250 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker 1 fala (NUS) 38 Konny Zbrojny, 142 Arkebuzer w Zbroi [straty: 38KZ]
G1 3 275 Wiking z Jomsborka, 225 Berserker 1 fala (NUS) 53 Konny Zbrojny, 127 Arkebuzer w Zbroi [straty: 52KZ]
G1 4 150 Wiking z Jomsborka, 300 Thrall, 150 Berserker 1 fala (NUS) 37 Konny Zbrojny, 143 Arkebuzer w Zbroi [straty: 36KZ]
G1 5 150 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl, 200 Berserker 1 fala (NUS) 48 Konny Zbrojny, 132 Arkebuzer w Zbroi [straty: 46KZ]
G2 6+7+8 150 Wiking z Jomsborka, 150 Karl, 150 Berserker, 100 Husekarl + 200 Wiking z Jomsborka, 125 Karl, 100 Berserker, 50 Walkiria, 50 Husekarl + 200 Husekarl, 100 Wiking z Jomsborka, 100 Karl, 100 Walkiria, 100 Berserker BLOK
G3 9 250 Husekarl, 250 Karl 1 fala (NUS) 32 Konny Zbrojny, 148 Arkebuzer w Zbroi [losses: 30KZ]
G3 10 150 Wiking z Jomsborka, 150 Husekarl, 150 Berserker 1 fala (NUS) 35 Konny Zbrojny, 145 Arkebuzer w Zbroi [straty: 34KZ]
G3 11 150 Wiking z Jomsborka, 150 Karl, 125 Husekarl, 75 Berserker 1 fala (NUS) 40 Konny Zbrojny, 140 Arkebuzer w Zbroi [straty: 40KZ]
G3 12+13 200 Wiking z Jomsborka, 200 Husekarl, 115 Thrall + 250 Wiking z Jomsborka, 100 Karl, 100 Husekarl, 50 Berserker, 50 Walkiria BLOK
G4 14 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (VAR) 55 Konny Zbrojny, 50 Arkebuzer w Zbroi, 90 Konny Arkebuzer [straty: 50KZ]
G4 15 120 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (VAR) 45 Konny Zbrojny, 25 Arkebuzer w Zbroi, 125 Konny Arkebuzer [straty: 220K, 40KZ]
G4 16+17 90 Mroźny Koziorożec, 80 Mroźny Lis + 100 Mroźny Koziorożec, 100 Mroźny Lis BLOK
G5 18 80 Mroźny Koziorożec, 160 Mroźny Lis 1 fala (MSW) 120 Rycerz
2 fala (VAR) 85 Konny Zbrojny, 110 Oblężnik [straty: 120R, 80KZ]
G5 19 145 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis 1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (VAR) 65 Konny Zbrojny, 130 Konny Arkebuzer [straty: 220K, 60KZ]
G5 20 150 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (VAR) 110 Konny Zbrojny, 85 Konny Arkebuzer [straty: 220K, 100KZ]
G5 21+22 50 Mroźny Koziorożec, 170 Mroźny Lis + 200 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker, 200 Huskarl, 100 Walkiria, Stalowa Broda BLOK

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.
Obóz 6 + 7Obóz 12Obóz 16Obóz 21

Wysyłamy wszystkich Generałów w ustalonym pożądku BEZ CZEKANIA!
Najpierw wysyłamy Generała (200) 1 Konny Zbrojny) oraz szybkiego Generała (200FAST) 1 Konny Zbrojny) na obóz 7,
następnie wysyłamy Generała (200) 1 Konny Zbrojny) oraz szybkiego Generała (200FAST) 1 Konny Zbrojny) na obóz 6,
kiedy pierwszy blokujący generał (200fast) dojdzie do miejsca oznaczonego czerwonym X, wysyłamy Generała (1 fala (NUS) 53 Konny Zbrojny, 127 Arkebuzer w Zbroi) na obóz 8.
(straty: 52KZ)

Wysyłamy wszystkich Generałów w ustalonym pożądku BEZ CZEKANIA!
Najpierw wysyłamy Generała (200FAST) 1 Konny Zbrojny) oraz Generała (200FAST) 1 Konny Zbrojny) na obóz 12,
następnie wysyłamy Generała (1 fala (NUS) 53 Konny Zbrojny, 127 Arkebuzer w Zbroi) na obóz 13.
(lstraty: 52KZ)

Wysyłamy wszystkich Generałów w ustalonym pożądku BEZ CZEKANIA!
Najpierw wysyłamy 2 Generałów (200FAST) 1 Konny Zbrojny) oraz Generała (200) 1 Konnyt Zbrojny) na obóz 16,
następnie wysyłamy Generała (1 fala (MSW) 220 Konny)
oraz Generała (2 fala (VAR) 85 Konny Zbrojny, 20 Arkebuzer w Zbroi, 90 Konny Zbrojny) na obóz 17.
(straty: 220K, 80MKZ)

Wysyłamy wszystkich Generałów w ustalonym pożądku BEZ CZEKANIA!
Najpierw wysyłamy 3 Generałów (200) 1 Konny Zbrojny) oraz 1 szybkiego Generała (200FAST) 1 Konny Zbrojny) na obóz 21,
następnie wysyłamy Generała (1 fala (NUS) 180 Łucznik)
oraz Generała (2 fala (MSW) 220 Łucznik)
oraz Generała (3 fala (270) 65 Konny Zbrojny, 220 Arkebuzer w Zbroi) na obóz 22.
(straty: 400Ł, 60KZ)

Dodaj komentarz