Ładowanie…

U Stóp Góry – Generał 270 + NUS + VAR + MSW z Oblężnikami (szybki drop – umiejętności)


WYMAGANE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 180 Łucznik [-180]
  • 1.129 Konny Zbrojny [-1.129]
  • 973 Rycerz [-973]
  • 158 Konny Arkebuzer
  • 155 Arkebuzer w Zbroi
  • 162 Oblężnik
  • 2x
  • 180 Łucznik [-180]
  • 1.008 Konny Zbrojny [-1.008]
  • 973 Rycerz [-973]
  • 158 Konny Arkebuzer
  • 155 Arkebuzer w Zbroi
  • 162 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 NUS VAR MSW
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szybki Ostrzał 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1

WYMAGANE SUROWCE

8.750 22.500 37.500 25.000

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
W Góry Marsz Pokonaj wszystkich Przywódców Wikingów
Odbudowa Napraw Chatę Drwala Wikingów.
Napraw Dom Wikingów.
Napraw Studnię Wikingów.
Napraw Chatę Łowcy Wikingów.
Napraw Kuźnie Wikingów.
(Użyj 5x)
Nagroda:
Brama Do Zimna Otwórz Północną Bramę
Nowy Zapach Pokonaj Jaskinię Przywódcy Dzikich Zwierząt
Nagroda:
Most Nad Przepaścią Napraw północno-wschodni górski most
(Użyj 1x)
Nowy Rodzaj Zła Pokonaj Przywódcę Wikingów

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Zestaw do naprawy budowli 7.500 + 1.750 =
  • Poziom 1 – 02:00 godziny
  • Poziom 2 – 01:00 godziny
  • Poziom 3 – 00:40 minut
  • Poziom 4 – 00:30 minut
  • Poziom 5 – 00:24 minuty
  • Poziom 6 – 00:20 minut
  • 00:40 minut
Zestaw do budowy mostu 22.500 + 25.000 + =
  • Poziom 1 – 24:00 minuty
  • Poziom 2 – 12:00 minut
  • Poziom 3 – 08:00 minut
  • Poziom 4 – 06:30 minut
  • Poziom 5 – 04:48 minut
  • Poziom 6 – 04:00 minuty
  • 04:00 minuty


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 200 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker, 150 Walkiria 1 fala (NUS) 25 Konny Zbrojny, 155 Arkebuzer w Zbroi [straty: 25KZ]
G1 2 250 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker 1 fala (NUS) 39 Konny Zbrojny, 141 Arkebuzer w Zbroi [straty: 39KZ]
G1 3 275 Wiking z Jomsborka, 225 Berserker 1 fala (NUS) 80 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi [straty: 80KZ]
G2 4 250 Wiking z Jomsborka, 150 Walkiria, 150 Berserker 1 fala (NUS) 31 Konny Zbrojny, 149 Arkebuzer w Zbroi [straty: 31KZ]
G2 5 150 Wiking z Jomsborka, 150 Karl, 150 Berserker, 100 Huskarl 1 fala (NUS) 64 Konny Zbrojny, 116 Arkebuzer w Zbroi [straty: 64KZ]
G3 6 200 Walkiria, 175 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl 1 fala (NUS) 27 Konny Zbrojny, 153 Arkebuzer w Zbroi [straty: 27KZ]
G3 7 200 Wiking z Jomsborka, 125 Karl, 100 Berserker, 50 Walkiria, 50 Huskarl 1 fala (NUS) 40 Konny Zbrojny, 140 Arkebuzer w Zbroi [straty: 40KZ]
G3 8 200 Berserker, 150 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl 1 fala (NUS) 49 Konny Zbrojny, 131 Arkebuzer w Zbroi [straty: 49KZ]
G3 9 200 Huskarl, 100 Wiking z Jomsborka, 100 Karl, 100 Walkiria, 100 Berserker 1 fala (NUS) 41 Konny Zbrojny, 139 Arkebuzer w Zbroi [straty: 41KZ]
G4 10 250 Huskarl, 250 Karl 1 fala (NUS) 32 Konny Zbrojny, 148 Arkebuzer w Zbroi [straty: 32KZ]
G4 11 150 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl, 150 Berserker 1 fala (NUS) 34 Konny Zbrojny, 146 Arkebuzer w Zbroi [straty: 34KZ]
G4 12 150 Wiking z Jomsborka, 150 Karl, 125 Huskarl, 75 Berserker 1 fala (NUS) 40 Konny Zbrojny, 140 Arkebuzer w Zbroi [straty: 40KZ]
G4 13 200 Wiking z Jomsborka, 200 Huskarl, 115 Thrall 1 fala (NUS) 72 Konny Zbrojny, 108 Arkebuzer w Zbroi [straty: 72KZ]
G4 14 250 Wiking z Jomsborka, 100 Karl, 100 Huskarl, 50 Berserker, 50 Walkiria 1 fala (NUS) 85 Konny Zbrojny, 95 Arkebuzer w Zbroi [straty: 85KZ]
G5 15 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (VAR) 63 Konny Zbrojny, 45 Arkebuzer w Zbroi, 87 Konny Arkebuzer [straty: 63KZ]
G5 16 120 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (270) 61 Konny Zbrojny, 62 Rycerz, 162 Oblężnik [straty: 61KZ, 62R]
G5 17 90 Mroźny Koziorożec, 80 Mroźny Lis 1 fala (270) 36 Konny Zbrojny, 100 Rycerz, 149 Oblężnik [straty: 36KZ, 100R]
G5 18 100 Mroźny Koziorożec, 100 Mroźny Lis 1 fala (270) 38 Konny Zbrojny, 124 Rycerz, 123 Oblężnik [straty: 38KZ, 124R]
G6 19 80 Mroźny Koziorożec, 160 Mroźny Lis 1 fala (MSW) 60 Rycerz
2 fala (270) 6 Konny Zbrojny, 191 Rycerz, 88 Oblężnik [straty: 6KZ, 251R]
G6 20 145 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis 1 fala (270) 69 Konny Zbrojny, 100 Rycerz, 116 Oblężnik [straty: 69KZ, 100R]
G6 21 150 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (270) 70 Konny Zbrojny, 125 Rycerz, 90 Oblężnik [straty: 70KZ, 125R]
G6 22 50 Mroźny Koziorożec, 170 Mroźny Lis 1 fala (270) 211 Rycerz, 74 Oblężnik [straty: 211R]
G6 23 200 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker, 200 Huskarl, 100 Walkiria, Stalowa Broda 1 fala (NUS) 180 Łucznik
2 fala (270) 127 Konny Zbrojny, 158 Konny Arkebuzer [straty: 180Ł, 127KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.
Obóz 8Obóz 13

Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z W (1 fala (NUS) 41 Konny Zbrojny, 139 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Nusale na obóz 9.

Z Gb (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 13, gdy Generał dojdzie do miejsca zaznaczonego czerwonym kółkiem
z W (1 fala (NUS) 85 Konny Zbrojny, 95 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Nusale na obóz 14.