Ali Baba i Drugi Złodziej – DUCH + BRS + VAR + MGG (Mordechaj)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 2x 3x
  • 1 Rekrut
  • 500 Konny Zbrojny [-240]
  • 400 Rycerz [-240]
  • 210 Arkebuzer w Zbroi
  • 800 Konny Arkebuzer
  • 300 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

DUCH BRS VAR MGG
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G2 3 70 Szermierz, 70 Pustynny Strzelec, 70 Kamienne Działo 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 4 90 Zwadźca, 90 Łucznik Konny, Podstępny Rozbójnik 1 fala (VAR) 25 Konny Zbrojny, 170 Konny Arkebuzer [straty: 25KZ]
G2 5 150 Kamienne Działo, Siwy Rozbójnik
+ 100 Jeździec, 100 Kamienne Działo, 30 Pustynny Strzelec
1 fala (BRS) 20 Konny Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer [straty: 20KZ]
G4 13 100 Wydmowy Strzelec, 100 Mistrz Miecza 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (DUCH) 10 Konny Zbrojny, 220 Konny Arkebuzer [straty: 10KZ]
G4 14 80 Jeździec, 80 Szermierz, 70 Łucznik Konny 1 fala (BRS) 27 Konny zbrojny, 40 Rycerz, 128 Oblężnik [straty: 27KZ, 40R]
G4 15 100 Jeździec, 80 Szermierz, Podstępny Rozbójnik 1 fala (BRS) 37 Konny Zbrojny, 158 Oblężnik [straty: 37KZ]
G4 16 100 Jeździec, 90 Szermierz, Nadęty Rozbójnik 1 fala (DUCH) 60 Konny Zbrojny, 170 Arkebuzer w Zbroi [straty: 60KZ]
G4 17 80 Wydmowy Strzelec, Chciwy Rozbójnik, Podstępny Rozbójnik, Strażnik Oazy 1 fala (BRS) 42 Konny Zbrojny, 153 Konny Arkebuzer [straty: 42KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 1Obóz 6 i 7Obóz 8Obóz 10 i 11

Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (DUCH) 140 Rycerz, 90 Oblężnik) wysyłamy Ducha na obóz 2.

Z W1 (1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer) wysyłamy Borysa na obóz 6, zaraz po nim
z W2 (1 fala (VAR) 21 Konny Zbrojny, 174 Konny Arkebuzer) wysyłamy Vargusa na obóz 7.

Z Gb (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 2 Konny Zbrojny, 193 Konny Arkebuzer) wysyłamy Borysa na obóz 9.

Z Gc (170 Konny Zbrojny + 30 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z Gd (160 Konny Zbrojny + 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 11, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 195 Rycerz) wysyłamy Borysa na obóz 12.

Dodaj komentarz


It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.