Ali Baba i Pierwszy Złodziej - Generał 270 + Mikołajowa + MSW + Vargus + Anslem z Oblężnikami (umiejętności) | Settlers Online Wiki
Ładowanie…

Ali Baba i Pierwszy Złodziej – Generał 270 + Mikołajowa + MSW + Vargus + Anslem z Oblężnikami (umiejętności)


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 451 Konny Zbrojny [-451]
  • 17 Rycerz [-17]
  • 129 Arkebuzer w Zbroi
  • 285 Konny Arkebuzer
  • 138 Oblężnik
  • 2 Zbrojny [-2]
  • 444 Konny Zbrojny [-256]
  • 118 Rycerz [-17]
  • 125 Arkebuzer w Zbroi
  • 285 Konny Arkebuzer
  • 200 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 MIK VAR ANS
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1


Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 80 Szermierz,
50 Pustynny Strzelec, 30 Jeździec
1 fala (VAR) 42 Konny Zbrojny, 80 Arkebuzer w Zbroi, 73 Konny Arkebuzer [straty: 42KZ]
G1 2 80 Zwadźca, 40 Łucznik Konny,
40 Kamienne Działo
1 fala (VAR) 11 Konny Zbrojny, 184 Konny Arkebuzer [straty: 11KZ]
G1 3 100 Wydmowy Strzelec,
100 Jeździec,
Pobliźniony Rozbójnik
1 fala (VAR) 38 Konny Zbrojny, 157 Konny Arkebuzer [straty: 38KZ]
G2 4 60 Zwadźca,
60 Wydmowy Strzelec,
60 Łucznik Konny
1 fala (VAR) 16 Konny Zbrojny, 179 Konny Arkebuzer [straty: 16KZ]
G2 5 120 Zwadźca,
120 Pustynny Strzelec,
Mądry Rozbójnik
1 fala (MIK) 4 Konny Zbrojny, 211 Konny Arkebuzer [straty: 4KZ]
G3 6 50 Wydmowy Strzelec,
70 Łucznik Konny,
40 Mistrz Miecza
1 fala (VAR) 66 Konny Zbrojny, 129 Arkebuzer w Zbroi [straty: 66KZ]
G3 7 70 Jeździec, 70 Pustynny Strzelec,
Nadęty Rozbójnik
1 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 125 Arkebuzer w Zbroi, 120 Konny Arkebuzer [straty: 40KZ]
G4 8 70 Zwadźca, 50 Łucznik Konny,
40 Mistrz Miecza
1 fala (VAR) 18 Konny Zbrojny, 50 Arkebuzer w Zbroi, 127 Konny Arkebuzer [straty: 18KZ]
G4 9 80 Wydmowy Strzelec,
60 Kamienne Działo,
40 Mistrz Miecza
1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G4 10 100 Zwadźca, 70 Jeździec,
30 Pustynny Strzelec
1 fala (MIK) 28 Konny Zbrojny, 187 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ]
G4 11 20 Łucznik Konny, 30 Szermierz,
Głupi Rozbójnik
1 fala (ANS) 19 Konny Zbrojny, 8 Rycerz, 138 Oblężnik [straty: 19KZ, 8R]
G5 12 50 Jeździec, 50 Łucznik Konny,
60 Szermierz
1 fala (VAR) 41 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi, 54 Konny Arkebuzer [straty: 41KZ]
G5 13 100 Zwadźca,
100 Kamienne Działo
1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 14 60 Jeździec, 50 Pustynny Strzelec,
70 Szermierz
1 fala (VAR) 57 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi, 28 Konny Arkebuzer [straty: 57KZ]
G5 15 80 Zwadźca, 60 Jeździec,
60 Pustynny Strzelec
1 fala (MIK) 24 Konny Zbrojny, 191 Konny Arkebuzer [straty: 24KZ]
G5 16 100 Jeździec, 100 Szermierz,
Siwy Rozbójnik
1 fala (ANS) 47 Konny Zbrojny, 9 Rycerz, 109 Oblężnik [straty: 47KZ, 9R]

OPCJA Z BLOKOWANIEM:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.
Obóz 1 i 2Obóz 4Obóz 6Obóz 8, 9 i 10Obóz 15

Z Ga (165 Konny Zbrojny + 35 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 1, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego czerwonym kółkiem,
z Gb (156 Konny Zbrojny + 30 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz 2, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem,
z W (1 fala (VAR) 38 Konny Zbrojny, 157 Konny Arkebuzer) wysyłamy Vargusa na obóz 3.

Z Gc (176 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (MIK) 4 Konny Zbrojny, 211 Konny Arkebuzer) wysyłamy Mikołajową na obóz 5.

Z M1 (1 Zbrojny) oraz z M2 (1 Zbrojny) wysyłamy Mistrzów Sztuk Walki na obóz 6. Po przegranych walkach
z Gd (195 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 125 Arkebuzer w Zbroi, 120 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 7.
Jeżeli nie posiadamy 2xMSW, możemy wysłać jeden atak zwykłym Generałem (200) 136 Konny

Z Ge (186 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z W1 (1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 9, zaraz po nim
z Gf (90 Konny Zbrojny, 110 Rycerz) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z W2 (1 fala (ANS) 19 Konny Zbrojny, 8 Rycerz, 138 Oblężnik) wysyłamy Anslema na obóz 11.

BLOK RYZYKOWNY
Z Gg (188 Konny Zbrojny, 1 Rycerz) wysyłamy Generała na obóz 15, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 57 Konny Zbrojny, 9 Rycerz, 200 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz 16.