Ładowanie…

Ali Baba i Pierwszy Złodziej – Generał 270 + MSW z Oblężnikami (szybki drop)


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • Grad Strzał
  • 6 Zbrojny [-6]
  • 300 Konny Zbrojny [-300]
  • 405 Rycerz [-362]
  • 112 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer
  • 200 Oblężnik
  • Grad Strzał
  • 8 Zbrojny [-8]
  • 398 Konny Zbrojny [-208]
  • 231 Rycerz [-119]
  • 112 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer
  • 200 Oblężnik


Ponieważ Grad Strzał zabija losową ilość jednostek, istnieje niewielka szansa, że w obozie mogą pozostać jednostki.

Garnizon Nr Obozu Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 80 Szermierz,
50 Pustynny Strzelec, 30 Jeździec
1 fala 24 Konny Zbrojny, 62 Rycerz, 184 Oblężnik [straty: 24KZ, 62R]
G1 2 80 Zwadźca, 40 Łucznik Konny,
40 Kamienne Działo
1 fala 270 Rycerz [straty: 70R]
G1 3 100 Wydmowy Strzelec,
100 Jeździec,
Pobliźniony Rozbójnik
1 fala 39 Konny Zbrojny, 231 Rycerz [straty: 39KZ, 3R]
G2 4 60 Zwadźca,
60 Wydmowy Strzelec,
60 Łucznik Konny
1 fala 270 Rycerz [straty: 51R]
G2 5 120 Zwadźca,
120 Pustynny Strzelec,
Mądry Rozbójnik
1 fala 6 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 263 Konny Arkebuzer [straty: 6Z]
G3 6 50 Wydmowy Strzelec,
70 Łucznik Konny,
40 Mistrz Miecza
1 fala 44 Konny Zbrojny, 60 Rycerz, 166 Oblężnik [straty: 44KZ, 60R]
G3 7 70 Jeździec, 70 Pustynny Strzelec,
Nadęty Rozbójnik
1 fala 48 Konny Zbrojny, 112 Arkebuzer w Zbroi, 110 Konny Arkebuzer [straty: 48KZ]
G4 8 20 Łucznik Konny, 30 Szermierz,
Głupi Rozbójnik
1 fala Grad Strzał [straty: 0]
G5 9 50 Jeździec, 50 Łucznik Konny,
60 Szermierz
1 fala 29 Konny Zbrojny, 43 Rycerz, 198 Oblężnik [straty: 29KZ, 43R]
G5 10 100 Zwadźca,
100 Kamienne Działo
1 fala 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 11 60 Jeździec, 50 Pustynny Strzelec,
70 Szermierz
1 fala 34 Konny Zbrojny, 61 Rycerz, 175 Oblężnik [straty: 34KZ, 61R]
G5 12 80 Zwadźca, 60 Jeździec,
60 Pustynny Strzelec
1 fala 24 Konny Zbrojny, 246 Konny Arkebuzer [straty: 24KZ]
G5 13 100 Jeździec, 100 Szermierz,
Siwy Rozbójnik
1 fala 58 Konny Zbrojny, 12 Rycerz, 200 Oblężnik [straty: 58KZ, 12R]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 1 i 2Obóz 4Obóz 6Obóz 12

Z Ga (165 Konny Zbrojny + 35 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 1, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego czerwonym kółkiem,
z Gb (156 Konny Zbrojny + 30 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz 2, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem,
z W (1 fala 39 Konny Zbrojny, 231 Rycerz) wysyłamy Majora na obóz 3.

Z Gc (178 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala 6 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 263 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 5.

Z M1 (1 Zbrojny) oraz z M2 (1 Zbrojny) wysyłamy Mistrzów Sztuk Walki na obóz 6. Po przegranych walkach
z Gd (195 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala 48 Konny Zbrojny, 112 Arkebuzer w Zbroi, 110 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 7.
Jeżeli nie posiadamy 2xMSW, możemy wysłać jeden atak zwykłym Generałem (200) 136 Konny

BLOK RYZYKOWNY
Z Gg (190 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z W (1 fala 58 Konny Zbrojny, 12 Rycerz, 200 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz 13.