Ali Baba i Pierwszy Złodziej – Generał 270 + MSW z Oblężnikami (szybki drop)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • Skrytobójca
  • Grad Strzał
  • 304 Konny Zbrojny [-304]
  • 405 Rycerz [-362]
  • 112 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer
  • 200 Oblężnik
  • 2x 2x
  • Skrytobójca
  • Grad Strzał
  • 400 Konny Zbrojny [-212]
  • 233 Rycerz [-121]
  • 112 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer
  • 200 Oblężnik


Jeżeli Skrytobójca zabije Głupiego Rozbójnika, istnieje duże ryzyko, że w obozie mogą pozostać jednostki, ponieważ Grad Strzał zabija losową ilość jednostek.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 80 Szermierz, 50 Pustynny Strzelec, 30 Jeździec 1 fala (270) 24 Konny Zbrojny, 62 Rycerz, 184 Oblężnik [straty: 24KZ, 62R]
G1 2 80 Zwadźca, 40 Łucznik Konny, 40 Kamienne Działo 1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 70R]
G1 3 100 Wydmowy Strzelec, 100 Jeździec, Pobliźniony Rozbójnik 1 fala (270) 39 Konny Zbrojny, 231 Rycerz [straty: 39KZ, 3R]
G2 4 60 Zwadźca, 60 Wydmowy Strzelec, 60 Łucznik Konny 1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 51R]
G2 5 120 Zwadźca, 120 Pustynny Strzelec, Mądry Rozbójnik 1 fala (270) 4 Konny Zbrojny, 266 Konny Arkebuzer [straty: 4KZ]
G3 6 50 Wydmowy Strzelec, 70 Łucznik Konny, 40 Mistrz Miecza 1 fala (270) 44 Konny Zbrojny, 60 Rycerz, 166 Oblężnik [straty: 44KZ, 60R]
G3 7 70 Jeździec, 70 Pustynny Strzelec, Nadęty Rozbójnik 1 fala (270) 48 Konny Zbrojny, 112 Arkebuzer w Zbroi, 110 Konny Arkebuzer [straty: 48KZ]
G4 8 20 Łucznik Konny, 30 Szermierz, Głupi Rozbójnik 1 fala Skrytobójca
2 fala Grad Strzał [straty: 0]
G5 9 50 Jeździec, 50 Łucznik Konny, 60 Szermierz 1 fala (270) 29 Konny Zbrojny, 43 Rycerz, 198 Oblężnik [straty: 29KZ, 43R]
G5 10 100 Zwadźca, 100 Kamienne Działo 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 11 60 Jeździec, 50 Pustynny Strzelec, 70 Szermierz 1 fala (270) 34 Konny Zbrojny, 61 Rycerz, 175 Oblężnik [straty: 34KZ, 61R]
G5 12 80 Zwadźca, 60 Jeździec, 60 Pustynny Strzelec 1 fala (270) 24 Konny Zbrojny, 246 Konny Arkebuzer [straty: 24KZ]
G5 13 100 Jeździec, 100 Szermierz, Siwy Rozbójnik 1 fala (270) 58 Konny Zbrojny, 12 Rycerz, 200 Oblężnik [straty: 58KZ, 12R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 1 i 2Obóz 4Obóz 6Obóz 12

Z Ga (165 Konny Zbrojny + 35 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 1, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego czerwonym kółkiem,
z Gb (156 Konny Zbrojny + 30 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz 2, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem,
z W (1 fala (270) 39 Konny Zbrojny, 231 Rycerz) wysyłamy Majora na obóz 3.

Z Gc (176 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 4 Konny Zbrojny, 266 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 5.

Z M1 (1 Rycerz) oraz z M2 (1 Rycerz) wysyłamy Mistrzów Sztuk Walki na obóz 6. Po przegranych walkach
z Gd (195 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 48 Konny Zbrojny, 112 Arkebuzer w Zbroi, 110 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 7.
Jeżeli nie posiadamy 2xMSW, możemy wysłać jeden atak zwykłym Generałem (200) 136 Konny

BLOK RYZYKOWNY
Z Gg (188 Konny Zbrojny, 1 Rycerz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 58 Konny Zbrojny, 12 Rycerz, 200 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz 13.

It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.