Ładowanie…

Ali Baba, Młody Drwal – Generał 270 z Arkebuzerami i Zbrojnymi


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
WERSJA I WERSJA II WERSJA I WERSJA II
  • 888 Zbrojny [-758]
  • 224 Konny Zbrojny [-224]
  • 339 Rycerz [-225]
  • 118 Arkebuzer [-118]
  • 204 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer
  • 888 Zbrojny [-758]
  • 224 Konny Zbrojny [-224]
  • 339 Rycerz [-215]
  • 118 Arkebuzer [-118]
  • 204 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer
  • 718 Zbrojny [-588]
  • 351 Konny Zbrojny [-35]
  • 270 Rycerz [-167]
  • 28 Arkebuzer [-28]
  • 155 Arkebuzer w Zbroi
  • 448 Konny Arkebuzer
  • 718 Zbrojny [-588]
  • 351 Konny Zbrojny [-35]
  • 270 Rycerz [-157]
  • 28 Arkebuzer [-28]
  • 155 Arkebuzer w Zbroi
  • 448 Konny Arkebuzer


Garnizon Nr Obozu Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 180 Szermierz 1 fala 44 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 225 Konny Arkebuzer [straty: 44Z]
G1 2 110 Pustynny Strzelec,
100 Kamienne Działo
1 fala 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G1 3 120 Jeździec,
80 Pustynny Strzelec,
Sprytny Rozbójnik
1 fala 75 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 194 Konny Arkebuzer [straty: 75Z]
G2 4 80 Szermierz,
80 Łucznik Konny
1 fala 270 Zbrojny [straty: 115Z]
G2 5 150 Mistrz Miecza 1 fala 61 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 208 Konny Arkebuzer [straty: 61Z]
G2 6 70 Jeździec,
70 Szermierz,
50 Wydmowy Strzelec
1 fala 83 Konny Zbrojny, 187 Arkebuzer w Zbroi [straty: 83KZ]
G2 7 80 Jeździec,
90 Wydmowy Strzelec,
Chciwy Rozbójnik
1 fala 50 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 219 Konny Arkebuzer [straty: 50Z]
G3 8 80 Łucznik Konny,
90 Zwadźca
1 fala 270 Rycerz [straty: 69R]
G3 9 70 Jeździec,
70 Szermierz
1 fala 65 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 204 Arkebuzer w Zbroi [straty: 65Z]
G3 10 90 Zwadźca,
90 Kamienne Działo
1 fala 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G3 11 80 Jeździec,
80 Wydmowy strzelec,
Tajemniczy Rozbójnik
1 fala 65 Zbrojny, 80 Arkebuzer w Zbroi, 125 Konny Arkebuzer [straty: 65Z]
G4 12 70 Mistrz Miecza,
60 Wydmowy Strzelec,
50 Jeździec
1 fala 86 Konny Zbrojny, 184 Arkebuzer w Zbroi [straty: 86KZ]
G4 13 70 Łucznik Konny,
70 Pustynny Strzelec
1 fala 270 Rycerz [straty: 58R]
G4 14 90 Pustynny Strzelec,
90 Jeździec,
Mądry Rozbójnik
1 fala 56 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 213 Konny Arkebuzer [straty: 56Z]
G4 15 90 Zwadźca,
80 Jeździec,
Zdradziecki Rozbójnik
1 fala 35 Konny Zbrojny, 235 Konny Arkebuzer [straty: 35KZ]
G5 16 20 Łucznik Konny,
90 Szermierz,
70 Jeździec
1 fala 87 Zbrojny, 28 Arkebuzer, 155 Arkebuzer w Zbroi [straty: 87Z, 28A]
G5 17 100 Pustynny Strzelec,
100 Kamienne Działo
1 fala 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 18 70 Mistrz Miecza,
40 Pustynny Strzelec,
50 Szermierz
1 fala 20 Konny Zbrojny, 90 Arkebuzer, 40 Arkebuzer w Zbroi, 120 Konny Arkebuzer [straty: 20KZ, 90A]
G5 19 80 Jeździec,
80 Kamienne Działo,
Władca Bandytów
1 fala (200) 98 Rycerz
2 fala (270) 270 Zbrojny [straty: 98R, 140Z]
lub
1 fala (MSW) 88 Rycerz
2 fala (270) 270 Zbrojny [straty: 88R, 140Z]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 1 i 2Obóz 5 i 6Obóz 9 i 10Obóz 12 i 13Obóz 18

Z Ga (197 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala 75 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 194 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 3 (generał zniszczy po drodze obóz 2 bez strat).

Z Gb (200 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z Gc (150 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala 50 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 219 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 7.

Z Gd (150 Konny Zbrojny, 10 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 9, zaraz po nim
z W (1 fala 65 Zbrojny, 80 Arkebuzer w Zbroi, 125 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 11 (generał zniszczy po drodze obóz 10 bez strat).

Z Ge (164 Konny Zbrojny, 36 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z Gf (126 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 13, zaraz po nim
z W1 (1 fala 56 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 213 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 14, zaraz po nim
z W2 (1 fala 35 Konny Zbrojny, 235 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 15.

Z Gg (160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 18, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego czerwonym kółkiem
z G5 (1 fala (200) 98 Rycerz lub (MSW) 88 Rycerz) oraz
z W (2 fala 270 Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 19.