Ali Baba, Młody Drwal – SGG + MIK + BRS + SYL + VAR + ANS + MO (Pukerr)


WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 3x 2x 2x 4x
  • 1.448 Konny Zbrojny [-227]
  • 236 Rycerz [-69]
  • 214 Arkebuzer w Zbroi
  • 1.358 Konny Arkebuzer
  • 245 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

200 MIK SGG VAR
Kłus 3/3
Pierwsza Pomoc 2/3
Przyśpieszony Kurs Nawigacji 3/3
Kłus 2/3
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Przyśpieszony Kurs Nawigacji 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Przyśpieszony Kurs Nawigacji 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Przyśpieszony Kurs Nawigacji 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
ANS BRS MO SYL
Kolos 3/3
Przyśpieszony Kurs Nawigacji 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kłus 3/3
Pierwsza Pomoc 2/3
Przyśpieszony Kurs Nawigacji 3/3
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Przyśpieszony Kurs Nawigacji 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1




Link do gameplay’a z tego poradnika na YOUTUBE
Gameplay pomoże zrozumieć ideę ataków. Stosując się do poradnika można zrobić 5 przygód z obserwatorium i platynowymi podkowami.
W kilku blokach stosuję się do zasady 11 kropek (kroków) między generałem blokującym a atakującym, co nie wymaga ustawiania generałów.
Numery obozów z mapy ze wszystkimi obozami.
Uwaga: Najpierw atakujemy obóz 26, a potem 25.
Poradnik oparty głownie na atakach Generał Mikołajową i Generał Sylwaną/Borysem co zwiększa ilość PD.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 3 180 Szermierz BLOK 1 fala (MO) 194 Konny Zbrojny [straty: 0]
G1 4 100 Kamienne Działo, 110 Pustynny Strzelec BLOK 1 fala (MIK) 47 Konny Zbrojny, 168 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G1 5 120 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec, Sprytny Rozbójnik BLOK 1 fala (MIK) 47 Konny Zbrojny, 168 Konny Arkebuzer [straty: 42KZ]
G1 6 80 Szermierz, 80 Łucznik Konny 1 fala (VAR) 32 Konny Zbrojny, 80 Arkebuzer w Zbroi, 83 Konny Arkebuzer [straty: 27KZ]
G1 7 100 Pustynny Strzelec, 90 Zwadźca 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 8 150 Mistrz Miecza BLOK 1 fala (MO) 197 Konny Zbrojny, 3 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0]
G2 10 70 Jeździec, 70 Szermierz, 50 Wydmowy Strzelec BLOK 1 fala (MO) 170 Konny Zbrojny, 30 Arkebuzer w zbroi [straty: 0]
G2 9 90 Wydmowy Strzelec, 80 Jeździec, Chciwy Rozbójnik BLOK 1 fala (MIK) 32 Konny Zbrojny, 183 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ]
G2 11 90 Zwadźca, 80 Łucznik Konny 1 fala (SYL) 195 Rycerz [straty: 30R]
G2 12 70 Jeździec, 70 Szermierz BLOK 1 fala (200) 150 Konny Zbrojny, 10 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0]
G2 13 90 Zwadźca, 90 Kamienne Działo BLOK 1 fala (MIK) 40 Konny Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 14 80 Jeździec, 80 Wydmowy Strzelec, Tajemniczy Rozbójnik BlOK 1 fala (MIK) 40 Konny Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer [straty: 33KZ]
G2 15 60 Jeździec, 60 Mistrz Miecza 1 fala (ANS) 25 Konny Zbrojny, 140 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ]
G3 18 70 Pustynny Strzelec, 70 Łucznik Konny BLOK 1 fala (200) 120 Konny Zbrojny, 15 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0]
G3 20 70 Mistrz Miecza, 60 Wydmowy Strzelec, 50 Jeździec BLOK 1 fala (200) 164 Konny Zbrojny, 36 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0]
G3 22 90 Zwadźca, 80 Jeździec, Zdradziecki Rozbójnik BLOK 1 fala (MIK) 35 Konny Zbrojny, 90 Konny Arkebuzer, 90 Oblężnik [straty: 32KZ]
G3 19 90 Jeździec, 90 Pustynny Strzelec, Mądry Rozbójnik BLOK 1 fala (BRS) 18 Konny Zbrojny, 177 Konny Arkebuzer [straty: 17KZ]
G4 26 90 Szermierz, 70 Jeździec, 20 Łucznik Konny 1 fala (SYL) 29 Konny Zbrojny, 11 Rycerz, 155 Oblężnik [straty: 27KZ, 9R]
G4 25 100 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G4 28 70 Mistrz Miecza, 50 Szermierz, 40 Pustynny Strzelec BLOK 1 fala (200) 160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w zbroi [straty: 0]
G4 29 80 Jeździec, 80 Kamienne Działo, Władca Bandytów BLOK 1 fala (SYL) 30 Rycerz
2 fala (SGG) 295 Konny Arkebuzer [straty: 30R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 3-5Obóz 8-10Obóz 12-14Obóz 18-22Obóz 28-29

Ataki wysyłamy z miejsca lądowania generałów.
Z Ga (194 Konny Zbrojny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 3, a kiedy odejdzie na 11 kropek (kroków) od generał MIK, wysyłamy atak
z W (1 fala (MIK) 47 Konny Zbrojny, 168 Konny Arkebuzer) na obóz 5 (Generał zniszczy po drodze obóz 4 bez strat).

Z Gb (197 Konny Zbrojny, 3 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 8, gdy bębny przestaną grać odliczamy 5 sekund i
z Gc (170 Konny Zbrojny, 30 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 10, gdy bębny przestaną grać odliczamy 5 sekund i
z W (1 fala (MIK) 32 Konny Zbrojny, 183 Konny Arkebuzer) wysyłamy Mikołajową na obóz 9.

Z Gd (150 Konny Zbrojny, 10 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 12, a kiedy Generał odejdzie na 11 kropek (kroków) od generał MIK,
z W (1 fala (MIK) 40 Konny Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer) wysyłamy Mikołajową na obóz 14 (Generał zniszczy po drodze obóz 13 bez strat).

Z Ge (120 Konny Zbrojny, 15 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 18, zaraz po nim
z Gf (164 Konny Zbrojny, 36 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 20, gdy bębny przestaną grać odliczamy 3 sekundy i
z W1 (1 fala (MIK) 35 Konny Zbrojny, 90 Konny Arkebuzer, 90 Oblężnik) wysyłamy Mikołajową na obóz 22, zaraz po nim
z W2 (1 fala (BRS) 18 Konny Zbrojny, 177 Konny Arkebuzer) wysyłamy Borysa na obóz 19.

Z Gg (160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 28, gdy Generał odejdzie na 11 kropek od Sylwany atakującej po nim
z Wa (1 fala (SYL) 30 Rycerz) oraz
z Wb (2 fala (SGG) 295 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generałów na obóz 29.

Dodaj komentarz


It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.