Ładowanie…

Bohaterski Mały Krawiec – Generał 250 z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 24x
  • 2.328 Rekrut [-2.328]
  • 1.299 Ochotnik [-1.299]
  • 471 Konny [-384]
  • 2.227 Łucznik [-2.227]
  • 1.660 Wyborny Łucznik [-1.660]
  • 217 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 193 Puszkarz
  • 4x 18x
  • 2.523 Rekrut [-2.523]
  • 888 Ochotnik [-888]
  • 471 Konny [-384]
  • 1.827 Łucznik [-1.827]
  • 1.260 Wyborny Łucznik [-1.260]
  • 217 Kusznik
  • 215 Elitarny Żołnierz
  • 193 Puszkarz




Atakując obóz 11 wysyłamy Generała na obóz 13, Generał zostanie przechwycony przez obóz 11, po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 31 wysyłamy Generała na obóz 32, Generał zostanie przechwycony przez obóz 31, po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 100 Dzik, 50 Wilk 1 fala 200 Rekrut, 50 Puszkarz [straty 200R]
G1 2 40 Dzik, 100 Lis 1 fala 87 Ochotnik, 163 Puszkarz [straty 87 Och]
G1 3 50 Dzik, 50 Wilk, 50 Lis 1 fala 122 Ochotnik, 128 Puszkarz [straty 122 Och]
G1 4 120 Niedźwiedź, 50 Lis 1 fala 200 Wyborny Łucznik
2 fala 152 Ochotnik, 98 Puszkarz [straty 200WŁ, 152 Och]
G2 5 100 Dzik, 30 Niedźwiedź 1 fala 150 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 99 Puszkarz [straty 150 Och]
G2 6 75 Wilk, 75 Przywódca Watahy 1 fala 200 Łucznik
2 fala 250 Konny [straty 200Ł]
G2 7 50 Dzik, 100 Przywódca Watahy, Czarny Byk 1 fala 200 Wyborny Łucznik
2 fala 162 Rekrut, 88 Puszkarz [straty 162R, 200WŁ]
G3 8 100 Niedźwiedź, 50 Wilk, 30 Lis 1 fala 200 Wyborny Łucznik
2 fala 137 Ochotnik, 113 Puszkarz [straty 200WŁ, 137 Och]
G3 9 200 Dzik 1 fala 200 Łucznik
2 fala 126 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 123 Puszkarz [straty 200Ł, 126R]
G3 10 100 Niedźwiedź, 80 Wilk 1 fala 200 Wyborny Łucznik
2 fala 209 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 40 Puszkarz [straty 209R, 200WŁ]
G3 11 70 Niedźwiedź, 80 Przywódca Watahy, 40 Lis 1 fala 200 Łucznik
2 fala 200 Wyborny Łucznik
3 fala 150 Rekrut, 100 Puszkarz [straty 150R, 200Ł, 200WŁ]
G3 12 80 Niedźwiedź, 80 Gigant 1 fala 200 Łucznik
2 fala 90 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 159 Kusznik [straty 200Ł, 90 Och]
G3 13 40 Dzik, 60 Lis, 80 Gigant 1 fala 200 Łucznik
2 fala 52 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 147 Kusznik [straty 250Ł, 52R]
G4 14 100 Niedźwiedź, 90 Lis 1 fala 90 Łucznik, 110 Wyborny Łucznik
2 fala 200 Rekrut
3 fala 124 Ochotnik, 126 Puszkarz [straty 90Ł, 110WŁ, 200R, 124 Och]
G4 15 50 Dzik, 70 Wilk 1 fala 103 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 74 Konny, 72 Puszkarz [straty 103R]
G4 16 60 Dzik, 140 Przywódca Watahy 1 fala 200 Łucznik
2 fala 200 Łucznik
3 fala 24 Rekrut, 226 Konny [straty 400Ł, 24R]
G4 17 70 Niedźwiedź, 100 Lis 1 fala 200 Wyborny Łucznik
2 fala 112 Ochotnik, 138 Puszkarz [straty 200WŁ, 112 Och]
G4 18 100 Niedźwiedź, 50 Lis, 50 Gigant 1 fala 50 Łucznik, 150 Wyborny Łucznik
2 fala 200 Wyborny Łucznik
3 fala 13 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 186 Kusznik [straty 100Ł, 350WŁ, 13R]
G5 19 60 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk 1 fala 110 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 139 Puszkarz [straty 110R]
G5 20 120 Niedźwiedź, 50 Wilk 1 fala 200 Łucznik
2 fala 200 Łucznik
3 fala 108 Rekrut, 142 Puszkarz [straty 108R, 400Ł]
G5 21 40 Kultysta, 160 Tańcząca Dervish 1 fala 54 Łucznik
2 fala 40 Konny, 210 Kusznik [straty 54Ł]
G5 22 60 Kultysta, 90 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma 1 fala 56 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 193 Puszkarz [straty 56R]
G5 23 70 Kultysta, 80 Siewca Pożogi, Pomiot Piekielny 1 fala 200 Konny
2 fala 106 Konny
3 fala 114 Ochotnik, 136 Puszkarz [straty 306K, 114 Och]
G6 24 100 Jeździec Mroku, 70 Siewca Pożogi 1 fala 78 Rekrut, 172 Puszkarz [straty 78R]
G6 25 100 Kultysta, 100 Tańcząca Dervish 1 fala 45 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 204 Kusznik [straty 45 Och]
G6 26 40 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk, 80 Siewca Pożogi 1 fala 160 Rekrut, 90 Puszkarz [straty 160R]
G6 27 80 Kultysta, 80 Siewca Pożogi,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala 200 Rekrut
2 fala 55 Konny, 195 Kusznik [straty 200R]
G7 28 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi 1 fala 50 Rekrut, 100 Łucznik, 100 Kusznik [straty 50R, 100Ł]
G7 29 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku,
80 Kapłan Mrocznego Kultu
1 fala 152 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 97 Puszkarz [straty 152R]
G7 30 150 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala 85 Rekrut, 165 Konny [straty 85R]
G7 31 90 Jeździec Mroku, 80 Tańcząca Dervish 1 fala 33 Łucznik, 217 Kusznik [straty 33Ł]
G7 32 60 Kultysta, 60 Fanatyk,
Bagienna Wiedźma, Mroczny Mag
1 fala 90 Rekrut, 32 Ochotnik, 78 Konny
2 fala 134 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 115 Puszkarz [straty 90R, 78K, 166 Och]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 2 i 3Obóz 11 i 12Obóz 17

Z Ga (95 Łucznik + 105 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z Gb (10 Rekrut + 1 Łucznik + 72 Konny + 110 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z G1 (1 fala 200 Wyborny Łucznik) oraz
z W (2 fala 152 Ochotnik, 98 Puszkarz) wysyłamy Generała i Weterana na obóz 4.
Istnieje niewielka szansa, że blok Ga może przegrać.

Z Gc (200 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 12. Po przegranej walce
z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11), zaraz po nim
z Ge (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z G3 (1 fala 200 Łucznik) oraz
z W (2 fala 52 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 147 Kusznik) wysyłamy Generała i Weterana na obóz 13.
Musimy zwrócić uwagę, czy Generałowie przejdą bezpiecznie blok w obozie 11.

Z Gf (145 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17. Po przegranej walce
z Gg (197 Elitarny Żołnierz + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17, zaraz po nim
z G4.1 (1 fala 50 Łucznik, 150 Wyborny Łucznik),
z G4.2 (2 fala 200 Wyborny Łucznik) oraz
z W (3 fala 13 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 186 Kusznik) wysyłamy Generałów i Weterana na obóz 18.