Ładowanie…

Bohaterski Mały Krawiec – Generał 270 z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 20x
  • 1.821 Rekrut [-1.821]
  • 1.716 Ochotnik [-1.716]
  • 506 Konny [-384]
  • 2.193 Łucznik [-2.193]
  • 1.280 Wyborny Łucznik [-1.280]
  • 237 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz
  • 4x 16x
  • 1.966 Rekrut [-1.966]
  • 1.157 Ochotnik [-1.157]
  • 506 Konny [-384]
  • 1.793 Łucznik [-1.793]
  • 1.080 Wyborny Łucznik [-1.080]
  • 237 Kusznik
  • 215 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz




Atakując obóz 11 wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11). Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 31 wysyłamy Generała na obóz 32 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 31). Po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 100 Dzik, 50 Wilk 1 fala (270) 145 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz 124 Puszkarz [straty: 145R]
G1 2 40 Dzik, 100 Lis 1 fala (270) 87 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 182 Puszkarz [straty: 87 Och]
G1 3 50 Dzik, 50 Wilk, 50 Lis 1 fala (270) 122 Ochotnik, 148 Puszkarz [straty: 122 Och]
G1 4 120 Niedźwiedź, 50 Lis 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 182 Ochotnik, 88 Puszkarz [straty: 200Ł, 182 Och]
G2 5 100 Dzik, 30 Niedźwiedź 1 fala (270) 137 Ochotnik, 133 Puszkarz [straty: 137 Och]
G2 6 75 Wilk, 75 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 270 Konny [straty: 200Ł]
G2 7 50 Dzik, 100 Przywódca Watahy, Czarny Byk 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (270) 162 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 107 Puszkarz [straty: 162R, 200WŁ]
G3 8 100 Niedźwiedź, 50 Wilk, 30 Lis 1 fala (200) 30 Łucznik, 170 Wyborny Łucznik
2 fala (270) 137 Ochotnik, 133 Puszkarz [straty: 30Ł, 170WŁ, 137 Och]
G3 9 200 Dzik 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 128 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 141 Puszkarz [straty: 200Ł, 128R]
G3 10 100 Niedźwiedź, 80 Wilk 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (270) 134 Ochotnik, 136 Puszkarz [straty: 200WŁ, 134 Och]
G3 11 70 Niedźwiedź, 80 Przywódca Watahy, 40 Lis 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (200) 200 Rekrut
3 fala (270) 149 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 120 Puszkarz [straty: 200R, 200WŁ, 149 Och]
G3 12 80 Niedźwiedź, 80 Gigant 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 73 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 196 Kusznik [straty: 200Ł, 73 Och]
G3 13 40 Dzik, 60 Lis, 80 Gigant 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 35 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 184 Kusznik [straty: 250Ł, 35R]
G4 14 100 Niedźwiedź, 90 Lis 1 fala (200) 90 Łucznik, 110 Wyborny Łucznik
2 fala (270) 176 Ochotnik, 94 Puszkarz [straty: 90Ł, 110WŁ, 176 Och]
G4 15 50 Dzik, 70 Wilk 1 fala (270) 101 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 80 Konny, 88 Puszkarz [straty: 101R]
G4 16 60 Dzik, 140 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (200) 200 Łucznik
3 fala (270) 9 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 260 Konny [straty: 400Ł, 9R]
G4 17 70 Niedźwiedź, 100 Lis 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 128 Ochotnik, 142 Puszkarz [straty: 200Ł, 128 Och]
G4 18 100 Niedźwiedź, 50 Lis, 50 Gigant 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (200) 200 Łucznik
3 fala (270) 84 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 135 Kusznik [straty: 250Ł, 200WŁ, 84R]
G5 19 60 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk 1 fala (270) 110 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 159 Puszkarz [straty: 110R]
G5 20 120 Niedźwiedź, 50 Wilk 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (270) 137 Ochotnik, 133 Puszkarz [straty: 200WŁ, 137 Och]
G5 21 40 Kultysta, 160 Tańcząca Derwisz 1 fala (270) 40 Łucznik, 230 Kusznik [straty: 40Ł]
G5 22 60 Kultysta, 90 Jeździec Mroku,
Bagienna Wiedźma
1 fala (270) 70 Rekrut, 200 Puszkarz [straty: 55R]
G5 23 70 Kultysta, 80 Siewca Pożogi,
Pomiot Piekielny
1 fala (200) 200 Konny
2 fala (200) 106 Konny
3 fala (270) 88 Ochotnik, 182 Puszkarz [straty: 306K, 88 Och]
G6 24 100 Jeździec Mroku, 70 Siewca Pożogi 1 fala (270) 79 Rekrut, 191 Puszkarz [straty: 79R]
G6 25 100 Kultysta, 100 Tańcząca Derwisz 1 fala (270) 50 Rekrut, 220 Kusznik [straty: 50R]
G6 26 40 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk, 80 Siewca Pożogi 1 fala (270) 160 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 160R]
G6 27 80 Kultysta, 80 Siewca Pożogi,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala (270) 170 Rekrut, 100 Kusznik [straty: 170R]
G7 28 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi 1 fala (270) 50 Rekrut, 100 Łucznik, 120 Kusznik [straty: 50R, 100Ł]
G7 29 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku,
80 Kapłan Mrocznego Kultu
1 fala (270) 123 Rekrut, 147 Puszkarz [straty: 123R]
G7 30 150 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (270) 70 Rekrut, 200 Konny [straty: 70R]
G7 31 90 Jeździec Mroku, 80 Tańcząca Derwisz 1 fala (270) 33 Łucznik, 237 Kusznik [straty: 33Ł]
G7 32 60 Kultysta, 60 Fanatyk,
Bagienna Wiedźma, Mroczny Mag
1 fala (200) 90 Rekrut, 32 Ochotnik, 78 Konny
2 fala (270) 134 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 135 Puszkarz [straty: 90R, 78K, 166 Och]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 2 i 3Obóz 11 i 12Obóz 17

Z Ga (95 Łucznik + 105 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z Gb (10 Rekrut + 1 Łucznik + 72 Konny + 110 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z G1 (1 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (2 fala (270) 182 Ochotnik, 88 Puszkarz) wysyłamy Generała i Majora na obóz 4.
Istnieje niewielkie ryzyko, że blok Ga może przegrać.

Z Gc (200 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 12. Po przegranej walce
z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11), zaraz po nim
z Ge (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z G3 (1 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (2 fala (270) 35 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 184 Kusznik) wysyłamy Generała i Majora na obóz 13.
Musimy zwrócić uwagę, czy Generałowie przejdą bezpiecznie blok w obozie 11.

Z Gf (145 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17. Po przegranej walce
z Gg (197 Elitarny Żołnierz + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17, zaraz po nim
z G4.1 (1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik),
z G4.2 (2 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (3 fala (270) 84 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 135 Kusznik) wysyłamy Generałów i Majora na obóz 18.