Ładowanie…

Bohaterski Mały Krawiec – Generał 270 z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 20x
  • 1.821 Rekrut [-1.821]
  • 1.697 Ochotnik [-1.697]
  • 506 Konny [-384]
  • 2.213 Łucznik [-2.213]
  • 1.310 Wyborny Łucznik [-1.310]
  • 237 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 215 Puszkarz
  • 4x 16x
  • 1.966 Rekrut [-1.966]
  • 1.159 Ochotnik [-1.159]
  • 506 Konny [-384]
  • 2.013 Łucznik [-2.013]
  • 910 Wyborny Łucznik [-910]
  • 237 Kusznik
  • 215 Elitarny Żołnierz
  • 215 Puszkarz




Atakując obóz 11 wysyłamy Generała na obóz 13, Generał zostanie przechwycony przez obóz 11, po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 31 wysyłamy Generała na obóz 32, Generał zostanie przechwycony przez obóz 31, po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 100 Dzik, 50 Wilk 1 fala 145 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz 124 Puszkarz [straty 145R]
G1 2 40 Dzik, 100 Lis 1 fala 87 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 182 Puszkarz [straty 87 Och]
G1 3 50 Dzik, 50 Wilk, 50 Lis 1 fala 122 Ochotnik, 148 Puszkarz [straty 122 Och]
G1 4 120 Niedźwiedź, 50 Lis 1 fala 200 Łucznik
2 fala 182 Ochotnik, 88 Puszkarz [straty 200Ł, 182 Och]
G2 5 100 Dzik, 30 Niedźwiedź 1 fala 137 Ochotnik, 133 Puszkarz [straty 137 Och]
G2 6 75 Wilk, 75 Przywódca Watahy 1 fala 200 Łucznik
2 fala 270 Konny [straty 200Ł]
G2 7 50 Dzik, 100 Przywódca Watahy, Czarny Byk 1 fala 200 Wyborny Łucznik
2 fala 162 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 107 Puszkarz [straty 162R, 200WŁ]
G3 8 100 Niedźwiedź, 50 Wilk, 30 Lis 1 fala 250 Łucznik
2 fala 138 Ochotnik, 132 Puszkarz [straty 250Ł, 138 Och]
G3 9 200 Dzik 1 fala 200 Łucznik
2 fala 128 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 141 Puszkarz [straty 200Ł, 128R]
G3 10 100 Niedźwiedź, 80 Wilk 1 fala 200 Wyborny Łucznik
2 fala 134 Ochotnik, 136 Puszkarz [straty 200WŁ, 134 Och]
G3 11 70 Niedźwiedź, 80 Przywódca Watahy, 40 Lis 1 fala 200 Wyborny Łucznik
2 fala 200 Rekrut
3 fala 149 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 120 Puszkarz [straty 200R, 200WŁ, 149 Och]
G3 12 80 Niedźwiedź, 80 Gigant 1 fala 200 Łucznik
2 fala 73 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 196 Kusznik [straty 200Ł, 73 Och]
G3 13 40 Dzik, 60 Lis, 80 Gigant 1 fala 200 Łucznik
2 fala 35 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 184 Kusznik
[straty 250Ł, 35R]
G4 14 100 Niedźwiedź, 90 Lis 1 fala 90 Łucznik, 110 Wyborny Łucznik
2 fala 176 Ochotnik, 94 Puszkarz [straty 90Ł, 110WŁ, 176 Och]
G4 15 50 Dzik, 70 Wilk 1 fala 101 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 80 Konny, 88 Puszkarz [straty 101R]
G4 16 60 Dzik, 140 Przywódca Watahy 1 fala 200 Łucznik
2 fala 200 Łucznik
3 fala 9 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 260 Konny [straty 400Ł, 9R]
G4 17 70 Niedźwiedź, 100 Lis 1 fala 200 Wyborny Łucznik
2 fala 108 Ochotnik, 162 Puszkarz [straty 200WŁ, 108 Och]
G4 18 100 Niedźwiedź, 50 Lis, 50 Gigant 1 fala 200 Wyborny Łucznik
2 fala 200 Łucznik
3 fala 84 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 135 Kusznik [straty 250Ł, 200WŁ, 84R]
G5 19 60 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk 1 fala 110 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 159 Puszkarz [straty 110R]
G5 20 120 Niedźwiedź, 50 Wilk 1 fala 200 Wyborny Łucznik
2 fala 137 Ochotnik, 133 Puszkarz [straty 200WŁ, 137 Och]
G5 21 40 Kultysta, 160 Tańcząca Dervish 1 fala 40 Łucznik, 230 Kusznik [straty 40Ł]
G5 22 60 Kultysta, 90 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma 1 fala 55 Rekrut, 215 Puszkarz [straty 55R]
G5 23 70 Kultysta, 80 Siewca Pożogi, Pomiot Piekielny 1 fala 200 Konny
2 fala 106 Konny
3 fala 88 Ochotnik, 182 Puszkarz [straty 306K, 88 Och]
G6 24 100 Jeździec Mroku, 70 Siewca Pożogi 1 fala 79 Rekrut, 191 Puszkarz [straty 79R]
G6 25 100 Kultysta, 100 Tańcząca Dervish 1 fala 50 Rekrut, 220 Kusznik [straty 50R]
G6 26 40 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk, 80 Siewca Pożogi 1 fala 160 Rekrut, 110 Puszkarz [straty 160R]
G6 27 80 Kultysta, 80 Siewca Pożogi,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala 170 Rekrut, 100 Kusznik [straty 170R]
G7 28 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi 1 fala 50 Rekrut, 100 Łucznik, 120 Kusznik [straty 50R, 100Ł]
G7 29 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku,
80 Kapłan Mrocznego Kultu
1 fala 123 Rekrut, 147 Puszkarz [straty 123R]
G7 30 150 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala 70 Rekrut, 200 Konny [straty 70R]
G7 31 90 Jeździec Mroku, 80 Tańcząca Dervish 1 fala 33 Łucznik, 237 Kusznik [straty 33Ł]
G7 32 60 Kultysta, 60 Fanatyk,
Bagienna Wiedźma, Mroczny Mag
1 fala 90 Rekrut, 32 Ochotnik, 78 Konny
2 fala 134 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 135 Puszkarz [straty 90R, 78K, 166 Och]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 2 i 3Obóz 11 i 12Obóz 17

Z Ga (95 Łucznik + 105 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z Gb (10 Rekrut + 1 Łucznik + 72 Konny + 110 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z G1 (1 fala 200 Łucznik) oraz
z W (2 fala 182 Ochotnik, 88 Puszkarz) wysyłamy Generała i Majora na obóz 4.
Istnieje niewielka szansa, że blok Ga może przegrać.

Z Gc (200 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 12. Po przegranej walce
z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11), zaraz po nim
z Ge (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z G3 (1 fala 200 Łucznik) oraz
z W (2 fala 35 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 184 Kusznik) wysyłamy Generała i Majora na obóz 13.
Musimy zwrócić uwagę, czy Generałowie przejdą bezpiecznie blok w obozie 11.

Z Gf (145 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17. Po przegranej walce
z Gg (197 Elitarny Żołnierz + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17, zaraz po nim
z G4.1 (1 fala 200 Wyborny Łucznik),
z G4.2 (2 fala 200 Łucznik) oraz
z W (3 fala 84 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 135 Kusznik) wysyłamy Generałów i Majora na obóz 18.