Ładowanie…

Bohaterski Mały Krawiec – Generał MSW z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 30x
  • 3.059 Rekrut [-3.059]
  • 500 Ochotnik [-500]
  • 471 Konny [-384]
  • 3.324 Łucznik [-3.324]
  • 1.340 Wyborny Łucznik [-1.340]
  • 220 Kusznik
  • 90 Żołnierz [-90]
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 167 Puszkarz
  • 24x
  • 2.930 Rekrut [-2.930]
  • 500 Ochotnik [-500]
  • 471 Konny [-384]
  • 2.744 Łucznik [-2.744]
  • 920 Wyborny Łucznik [-920]
  • 220 Kusznik
  • 90 Żołnierz [-90]
  • 200 Elitarny Żołnierz
  • 167 Puszkarz




Atakując obóz 11 wysyłamy Generała na obóz 13, Generał zostanie przechwycony przez obóz 11, po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 31 wysyłamy Generała na obóz 32, Generał zostanie przechwycony przez obóz 31, po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 100 Dzik, 50 Wilk 1 fala 100 Rekrut
2 fala 112 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 107 Puszkarz [straty 212R]
G1 2 40 Dzik, 100 Lis 1 fala 87 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 132 Puszkarz [straty 87 Och]
G1 3 50 Dzik, 50 Wilk, 50 Lis 1 fala 128 Ochotnik, 92 Puszkarz [straty 128 Och]
G1 4 120 Niedźwiedź, 50 Lis 1 fala 200 Łucznik
2 fala 200 Wyborny Łucznik
3 fala 146 Rekrut, 74 Puszkarz [straty 146R, 200Ł, 200WŁ]
G2 5 100 Dzik, 30 Niedźwiedź 1 fala 140 Rekrut
2 fala 145 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 74 Puszkarz [straty 285R]
G2 6 75 Wilk, 75 Przywódca Watahy 1 fala 200 Łucznik
2 fala 220 Konny [straty 200Ł]
G2 7 50 Dzik, 100 Przywódca Watahy, Czarny Byk 1 fala 200 Wyborny Łucznik
2 fala 165 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 54 Puszkarz [straty 165R, 200WŁ]
G3 8 100 Niedźwiedź, 50 Wilk, 30 Lis 1 fala 200 Łucznik
2 fala 200 Łucznik
3 fala 129 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 90 Puszkarz [straty 400Ł, 129R]
G3 9 200 Dzik 1 fala 200 Łucznik
2 fala 148 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 71 Puszkarz [straty 200Ł, 148R]
G3 10 100 Niedźwiedź, 80 Wilk 1 fala 200 Łucznik
2 fala 200 Łucznik
3 fala 53 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 166 Konny [straty 53R, 400Ł]
G3 11 70 Niedźwiedź, 80 Przywódca Watahy, 40 Lis 1 fala 200 Łucznik
2 fala 200 Wyborny Łucznik
3 fala 157 Rekrut, 63 Puszkarz [straty 157R, 200Ł, 200WŁ]
G3 12 80 Niedźwiedź, 80 Gigant 1 fala 200 Łucznik
2 fala 200 Rekrut
3 fala 220 Kusznik [straty 200Ł, 200R]
G3 13 40 Dzik, 60 Lis, 80 Gigant 1 fala (MSW) 220 Łucznik
2 fala (MSW) 18 Rekrut, 22 Łucznik, 180 Kusznik [straty 242Ł, 18R]
G4 14 100 Niedźwiedź, 90 Lis 1 fala 90 Łucznik, 110 Wyborny Łucznik
2 fala 90 Łucznik, 110 Wyborny Łucznik
3 fala 92 Ochotnik, 128 Puszkarz [straty 180Ł, 220WŁ, 92 Och]
G4 15 50 Dzik, 70 Wilk 1 fala 106 Rekrut, 114 Puszkarz [straty 106R]
G4 16 60 Dzik, 140 Przywódca Watahy 1 fala 200 Łucznik
2 fala 200 Rekrut
3 fala 84 Rekrut, 136 Konny [straty 200Ł, 284R]
G4 17 70 Niedźwiedź, 100 Lis 1 fala 90 Łucznik, 110 Wyborny Łucznik
2 fala 90 Łucznik, 110 Wyborny Łucznik
3 fala 117 Rekrut, 103 Puszkarz [straty 117R, 180Ł, 220WŁ]
G4 18 100 Niedźwiedź, 50 Lis, 50 Gigant 1 fala 50 Łucznik, 150 Wyborny Łucznik
2 fala 50 Łucznik, 150 Wyborny Łucznik
3 fala 42 Rekrut, 50 Łucznik, 128 Kusznik [straty 150Ł, 300WŁ, 42R]
G5 19 60 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk 1 fala 100 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 119 Puszkarz [straty 100R]
G5 20 120 Niedźwiedź, 50 Wilk 1 fala 200 Łucznik
2 fala 200 Łucznik
3 fala 101 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 118 Puszkarz [straty 101R, 400Ł]
G5 21 40 Kultysta, 160 Tańcząca Dervish 1 fala 54 Łucznik
2 fala 220 Kusznik [straty 54Ł]
G5 22 60 Kultysta, 90 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma 1 fala 52 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 167 Puszkarz [straty 52R]
G5 23 70 Kultysta, 80 Siewca Pożogi, Pomiot Piekielny 1 fala 200 Konny
2 fala 106 Konny
3 fala 101 Ochotnik, 119 Puszkarz [straty 306K, 101 Och]
G6 24 100 Jeździec Mroku, 70 Siewca Pożogi 1 fala 78 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 141 Puszkarz [straty 78R]
G6 25 100 Kultysta, 100 Tańcząca Dervish 1 fala 60 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 159 Kusznik [straty 60 Och]
G6 26 40 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk, 80 Siewca Pożogi 1 fala 150 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 69 Puszkarz [straty 150R]
G6 27 80 Kultysta, 80 Siewca Pożogi,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala 200 Rekrut
2 fala 220 Kusznik [straty 200R]
G7 28 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi 1 fala 50 Rekrut, 85 Łucznik, 85 Kusznik [straty 50R, 85Ł]
G7 29 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku,
80 Kapłan Mrocznego Kultu
1 fala 111 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 108 Puszkarz [straty 111R]
G7 30 150 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala 65 Rekrut, 155 Konny [straty 65R]
G7 31 90 Jeździec Mroku, 80 Tańcząca Dervish 1 fala 33 Łucznik, 187 Kusznik [straty 33Ł]
G7 32 60 Kultysta, 60 Fanatyk,
Bagienna Wiedźma, Mroczny Mag
1 fala 90 Rekrut, 32 Ochotnik, 78 Konny
2 fala 90 Żołnierz, 130 Puszkarz [straty 90R, 78K, 32 Och, 90Ż]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 11 i 12Obóz 17

Z Gc (200 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 12. Po przegranej walce
z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11), zaraz po nim
z Ge (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z G3 (1 fala (MSW) 220 Łucznik) oraz
z W (2 fala (MSW) 18 Rekrut, 22 Łucznik, 180 Kusznik) wysyłamy Generała i Mistrza na obóz 13.
Musimy zwrócić uwagę, czy Generałowie przejdą bezpiecznie blok w obozie 11.

Z Gf (145 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17. Po przegranej walce
z Gg (197 Elitarny Żołnierz + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17, zaraz po nim
z G4.1 (1 fala 50 Łucznik, 150 Wyborny Łucznik),
z G4.2 (2 fala 50 Łucznik, 150 Wyborny Łucznik) oraz
z W (3 fala 42 Rekrut, 50 Łucznik, 128 Kusznik) wysyłamy Generałów i Mistrza na obóz 18.