Zdradzony Mały Krawiec - Generał 270 + 250 + MSW + Anslem z Puszkarzami (wolny drop) | Settlers Online Wiki
Ładowanie…

Zdradzony Mały Krawiec – Generał 270 + 250 + MSW + Anslem z Puszkarzami (wolny drop)


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 3x 15x 5x
  • 7.079 Rekrut [-7.079]
  • 320 Ochotnik [-320]
  • 237 Konny
  • 440 Łucznik [-440]
  • 270 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 185 Puszkarz
  • 3x 12x 4x
  • 4.642 Rekrut [-4.642]
  • 320 Ochotnik [-320]
  • 237 Konny
  • 980 Łucznik [-980]
  • 150 Wyborny Łucznik [-150]
  • 270 Kusznik
  • 306 Elitarny Żołnierz
  • 198 Puszkarz




Atakując obóz 4 wysyłamy Generała na obóz 6 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 4). Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 26, wysyłamy Generała na obóz 27 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 26). Po wygranej walce wycofujmy Generała.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 60 Lis, 80 Dzik 1 fala (ANS) 60 Rekrut, 90 Puszkarz [straty: 60R]
G1 2 60 Wilk, 90 Dzik 1 fala (270) 145 Rekrut, 125 Puszkarz [straty: 145R]
G1 3 110 Niedźwiedź 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (270) 159 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 110 Puszkarz [straty: 379R]
G1 4 80 Wilk, 110 Dzik 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (270) 84 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 185 Konny [straty: 304R]
G1 5 180 Dzik 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (ANS) 56 Rekrut, 94 Puszkarz [straty: 276R]
G1 6 70 Lis, 90 Niedźwiedź, Rozwścieczony Dzik 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (MSW) 220 Rekrut
3 fala (270) 140 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 129 Puszkarz [straty: 580R]
G2 7 120 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (270) 33 Rekrut, 237 Konny [straty: 233R]
G2 8 120 Pies Strażniczy, 80 Oprych 1 fala (ANS) 55 Rekrut, 95 Puszkarz [straty: 55R]
G2 9 70 Łowca, 130 Oprych 1 fala (270) 131 Rekrut, 95 Konny, 44 Puszkarz [straty: 131R]
G2 10 79 Łowca, 120 Oprych, Asasyn 1 fala (MSW) 130 Rekrut
2 fala (270) 85 Rekrut, 185 Puszkarz [straty: 215R]
G3 11 70 Niedźwiedź, 30 Gigant 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (270) 83 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 186 Kusznik [straty: 283R]
G3 12 70 Przywódca Watahy, 30 Niedźwiedź 1 fala (250) 250 Rekrut
2 fala (270) 46 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 223 Konny [straty: 296R]
G3 13 80 Lis, 30 Niedźwiedź 1 fala (ANS) 76 Rekrut, 74 Puszkarz [straty: 76R]
G3 14 50 Lis, 80 Niedźwiedź 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (270) 154 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 115 Puszkarz [straty: 374R]
G3 15 60 Niedźwiedź, 40 Gigant, Wielki Niedźwiedź 1 fala (250) 250 Rekrut
2 fala (270) 111 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 158 Kusznik [straty: 361R]
G4 16 90 Pies Strażniczy, 120 Łowca 1 fala (ANS) 71 Rekrut, 79 Puszkarz [straty: 71R]
G4 17 200 Oprych 1 fala (200) 160 Rekrut
2 fala (270) 121 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 148 Puszkarz [straty: 281R]
G4 18 200 Pies Strażniczy 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 25R]
G4 19 70 Pies Strażniczy, 130 Oprych 1 fala (270) 115 Rekrut, 155 Puszkarz [straty: 115R]
G4 20 100 Pies Strażniczy, 120 Oprych 1 fala (270) 112 Rekrut, 158 Puszkarz [straty: 112R]
G4 21 40 Łotr, 180 Oprych 1 fala (200) 180 Rekrut
2 fala (270) 122 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 147 Puszkarz [straty: 302R]
G4 22 120 Łowca, 139 Oprych, Chciwy Karczmarz 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (MSW) 220 Łucznik
3 fala (270) 104 Ochotnik, 166 Puszkarz [straty: 220R, 220Ł, 104 Och]
G5 23 100 Wilk, 50 Gigant 1 fala (270) 112 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 157 Kusznik [straty: 112R]
G5 24 100 Gigant 1 fala (270) 270 Kusznik [straty: 0]
G5 25 90 Wilk, 110 Lis 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (ANS) 58 Rekrut, 92 Puszkarz [straty: 278R]
G5 26 120 Dzik, 60 Lis 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (ANS) 48 Rekrut, 102 Puszkarz [straty: 268R]
G5 27 140 Pies Strażniczy, 90 Oprych 1 fala (ANS) 75 Rekrut, 75 Puszkarz [straty: 75R]
G5 28 110 Łowca, 130 Oprych, Żelaznozębny 1 fala (ANS) 1 Rekrut
2 fala (270) 108 Ochotnik, 162 Puszkarz [straty: 1R, 108 Och]
G6 29 230 Oprych 1 fala (250) 250 Rekrut
2 fala (270) 110 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 159 Puszkarz [straty: 360R]
G6 30 120 Łowca, 160 Oprych 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (270) 72 Rekrut, 45 Konny, 153 Puszkarz [straty: 292R]
G6 31 280 Łowca 1 fala (270) 130 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 139 Konny [straty: 130R]
G6 32 90 Łowca, 190 Oprych 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (270) 94 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 175 Puszkarz [straty: 314R]
G6 33 80 Pies Strażniczy, 200 Oprych, Chciwy Karczmarz 1 fala (MSW) 220 Łucznik
2 fala (MSW) 220 Rekrut
3 fala (200) 130 Rekrut
4 fala (270) 108 Ochotnik, 162 Puszkarz [straty: 355R, 220Ł, 108 Och]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.
Obóz 5Obóz 8 i 9Obóz 14Obóz 20 i 21Obóz 27Obóz 32

Z Ga (191 Elitarny Żołnierz + 1 Kusznik + 8 Puszkarz), wysyłamy Generała na obóz 5, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie,
z G1.1 (1 fala (MSW) 70 Łucznik, 150 Wyborny Łucznik),
z G1.2 (2 fala (MSW) 220 Łucznik) oraz
z W (3 fala (270) 80 Rekrut, 190 Puszkarz) wysyłamy Generałów na obóz 6.

Łatwo o pomyłkę, uważaj!
Z Gb (105 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z Gc (115 Konny + 81 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 9, zaraz po nim
z G2 (1 fala (MSW) 130 Rekrut) oraz
z W (2 fala (270) 85 Rekrut, 185 Puszkarz) wysyłamy Generałów na obóz 10.

Z Gd (187 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim
z G3 (1 fala (250) 250 Łucznik) oraz
z W (2 fala (270) 63 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 206 Kusznik) wysyłamy Generałów na obóz 15.

Z Ge (2 Ochotnik + 15 Konny + 130 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 20, zaraz po nim
z Gf (18 Konny + 176 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 21, zaraz po nim
z G4.1 (1 fala (MSW) 220 Rekrut),
z G4.2 (2 fala (MSW) 220 Łucznik) oraz
z W (3 fala (270) 104 Ochotnik, 166 Puszkarz) wysyłamy Generałów na obóz 22
Majora wysyłamy około 10 sekund później, ponieważ z powodu błędu Generałowie zamieniają kolejność fal w obozie bandytów.

Z Gg (121 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 27, zaraz po nim
z G5 (1 fala (ANS) 1 Rekrut) oraz
z W (2 fala (270) 108 Ochotnik, 162 Puszkarz) wysyłamy Anslema i Majora na obóz 28.

Z Gh (141 Elitarny Żołnierz + 39 Konny + 20 Puszkarz) wysyłamy Generła na obóz 32, zaraz po nim
z G6.1 (1 fala (MSW) 220 Łucznik),
z G6.2 (2 fala (MSW) 220 Rekrut),
z G6.3 (3 fala (200) 130 Rekrut), oraz
z W (4 fala (270) 108 Ochotnik, 162 Puszkarz) wysyłamy, Generałów na obóz 33.
Majora wysyłamy około 15 sekund później, ponieważ z powodu błędu Generałowie zamieniają kolejność fal w obozie bandytów.