Ładowanie…

Mroczni Kapłani – Generał 200 z Żołnierzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 363 Rekrut [-363]
  • 200 Konny [-20]
  • 136 Łucznik [-136]
  • 80 Wyborny Łucznik
  • 145 Żołnierz
  • 329 Rekrut [-329]
  • 200 Konny [-20]
  • 136 Łucznik [-136]
  • 80 Wyborny Łucznik
  • 145 Żołnierz




Nie musimy atakować obozów 2 i 3 żeby zaliczyć zadania w przygodzie.

Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 60 Kultysta, 20 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala 16 Rekrut, 1 Żołnierz, 183 Konny [straty 16R]
G1 2 25 Kultysta, 25 Jeździec Mroku, 30 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi 1 fala 55 Rekrut, 145 Żołnierz [straty 54R]
G1 3 30 Jeździec Mroku, 50 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi 1 fala 32 Rekrut
2 fala 200 Konny [straty 32R]
G1 4 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala 136 Łucznik
2 fala 62 Rekrut, 138 Żołnierz [straty 136Ł + 62R]
G1 5 20 Łotr, 10 Pies Strażniczy 1 fala 18 Rekrut, 40 Żołnierz [straty 18R]
G1 6 20 Łotr, 20 Pies Strażniczy, 20 Łowca, Śmierdziel 1 fala 38 Rekrut, 100 Żołnierz [straty 38R]
G2 7 30 Kultysta, 40 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala 5 Rekrut, 1 Żołnierz, 194 Konny [straty 5 R]
G2 8 30 Jeździec Mroku, 30 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala 32 Rekrut, 40 Żołnierz [straty 32R]
G2 9 30 Kultysta, 20 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi 1 fala 30 Rekrut, 100 Żołnierz [straty 27R]
G2 10 40 Kultysta, 30 Kapłan Mrocznego Kultu,
20 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma
1 fala 20 Konny
2 fala 79 Rekrut, 1 Żołnierz, 40 Konny, 80 Wyborny Łucznik [straty 79R, 20K]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 1Obóz 5

Z Ga (126 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala 55 Rekrut, 145 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2.

Z Gb (56 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala 38 Rekrut, 100 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 6.