Ładowanie…

Starzy Przyjaciele – Generał 200 z Kusznikami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 379 Rekrut [-379]
  • 55 Konny [-55]
  • 244 Łucznik [-244]
  • 199 Kusznik
  • 85 Żołnierz




Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz 1 fala (200) 115 Rekrut, 85 Żołnierz [straty: 115R]
G1 2 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma 50 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala (200) 145 Rekrut, 55 Konny
2 fala (200) 79 Rekrut, 1 Żołnierz, 120 Kusznik [straty: 224R, 55K]
G2 3 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala (200) 183 Łucznik
2 fala (200) 1 Żołnierz, 199 Kusznik [straty: 183Ł]
G2 4 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (200) 40 Rekrut, 61 Łucznik, 99 Kusznik [straty: 40R, 60Ł]