Ładowanie…

Starzy Przyjaciele – Generał 250 + MSW z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 441 Rekrut [-441]
  • 168 Elitarny Żołnierz
  • 165 Puszkarz




Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.

Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Dervish 1 fala (MSW) 52 Rekrut, 168 Elitarny Żołnierz [straty 52R]
G1 2 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 50 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala (MSW) 70 Rekrut
2 fala (250) 106 Rekrut, 144 Puszkarz [straty 176R]
G2 3 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (250) 128 Rekrut, 122 Puszkarz [straty 129R]
G2 4 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (250) 84 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 165 Puszkarz [straty 84R]