Ładowanie…

Starzy Przyjaciele – Generał MSW z Żołnierzami (osiągnięcia)


POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 472 Rekrut [-472]
  • 135 Ochotnik [-135]
  • 195 Żołnierz




Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.
Żeby zaliczyć osiągnięcie, nie musimy atakować obozu numer 4.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz 1 fala (MSW) 52 Rekrut, 168 Żołnierz [straty: 52R]
G1 2 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 50 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala (200) 120 Rekrut
2 fala (MSW) 135 Ochotnik, 85 Żołnierz [straty: 120R, 135 Och]
G2 3 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (MSW) 25 Rekrut, 195 Żołnierz [straty: 225R]
G2 4 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (MSW) 75 Rekrut, 145 Żołnierz [straty: 75R]