WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
![]() |
![]() |
![]() |
| MGG | GEM | NUS |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Szybki Ostrzał 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |


Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.
Link do rozgrywki na YOUTUBE
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (GEM) 15 Rekrut, 280 Kusznik [straty: 0] |
| G1 | 2 | 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (GEM) 15 Rekrut, 280 Kusznik [straty: 12R] |
| G2 | 3 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
| G2 | 4 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |


17 Rekrut [-12]
280 Kusznik


Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 2/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3