Ładowanie…

Szaman – Generał Nusala + Vargus + Anslem z Puszkarzami (umiejętności)


POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 438 Rekrut [-438]
  • 185 Konny
  • 146 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 122 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

NUS VAR ANS
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1




Zanim przeniesiemy Generała na pozycję G1, musimy najpierw usunąć skały zaznaczone czerwonym kółkiem na mapie.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 80 Łotrzyk, 80 Miotacz kamieni 1 fala (NUS) 7 Rekrut, 173 Konny [straty: 7R]
G1 2 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy, Śmierdziel 1 fala (ANS) 43 Rekrut, 122 Puszkarz [straty: 43R]
G2 3 80 Łotrzyk 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0]
G2 4 50 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 80 Miotacz Kamieni 1 fala (VAR) 10 Rekrut, 185 Konny [straty: 10R]
G3 5 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy 1 fala (ANS) 43 Rekrut, 122 Puszkarz [straty: 43R]
G3 6 100 Pies Strażniczy, 80 Łowca 1 fala (VAR) 18 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 176 Konny [straty: 18R]
G3 7 100 Łotrzyk, 40 Pies Strażniczy, 50 Miotacz Kamieni 1 fala (VAR) 31 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 163 Konny [straty: 31R]
G3 8 160 Łotr 1 fala (VAR) 72 Rekrut, 123 Puszkarz [straty: 72R]
G3 9 80 Łotrzyk, 100 Łowca, Jednooki Bert 1 fala (NUS) 34 Rekrut, 146 Kusznik [straty: 34R]
G4 10 60 Kultysta, 80 Jeździec Mroku, 60 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (VAR) 20 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 174 Konny [straty: 20R]
G4 11 40 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi, 80 Tańcząca Derwisz 1 fala (VAR) 64 Rekrut, 131 Kusznik [straty: 64R]
G4 12 80 Kultysa, 60 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi 1 fala (VAR) 33 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 161 Konny [straty: 33R]
G3 13 100 Kultysta, Bagienna Wiedźma, Tajemniczy Szaman 1 fala (ANS) 63 Rekrut, 102 Puszkarz [straty: 63R]