Szamana – MSW (whitesmith)


WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 950 Rekrut [-948]
  • 40 Łucznik [-15]
  • 200 Konny
  • 120 Elitarny Żołnierz
  • 100 Kusznik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

MSW
Pierwsza Pomoc 2/3
Kolos 3/3
Najazd 1/3
Potężna Szarża 1/3
Szał Bitewny 3/3
Pewność Siebie 2/3
Ozdrowienie 1/1




Zanim przeniesiemy Generała na pozycję G1, musimy najpierw usunąć skały zaznaczone czerwonym kółkiem na mapie.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 80 Łotrzyk, 80 Miotacz Kamieni 1 fala (MSW) 40 Rekrut, 180 Konny [straty: 24R]
G1 2 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy, Śmierdziel 1 fala (MSW) 220 Rekrut [straty: 65R]
G2 3 80 Łotrzyk 1 fala (MSW) 20 Rekrut, 200 Konny [straty: 13R]
G2 4 50 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 80 Miotacz Kamieni 1 fala (MSW) 220 Rekrut [straty: 76R]
G3 5 100 Łotrzyk, 80 Pies Strażniczy 1 fala (MSW) 220 Rekrut [straty: 63R]
G3 6 100 Pies Strażniczy, 80 Łowca 1 fala (MSW) 200 Rekrut, 20 Elitarny Żołnierz [straty: 78R]
G3 7 100 Łotrzyk, 40 Pies Strażniczy, 50 Miotacz Kamieni 1 fala (MSW) 100 Rekrut, 120 Elitarny Żołnierz [straty: 71R]
G3 8 160 Łotr 1 fala (MSW) 140 Rekrut, 80 Kusznik [straty: 126R]
G3 9 80 Łotrzyk, 100 Łowca, Jednooki Bert 1 fala (MSW) 60 Rekrut, 120 Konny, 40 Kusznik [straty: 45R]
G4 10 60 Kultysta, 80 Jeździec Mroku, 60 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MSW) 220 Rekrut [straty: 91R]
G4 11 40 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi, 80 Tańcząca Derwisz 1 fala (MSW) 80 Rekrut, 40 Łucznik, 100 Kusznik [straty: 70R, 15Ł]
G4 12 80 Kultysta, 60 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi 1 fala (MSW) 120 Rekrut, 100 Elitarny Żołnierz [straty: 88R]
G4 13 100 Kultysta, Bagienna Wiedźma, Tajemniczy Szaman 1 fala (MSW) 140 Rekrut, 80 Elitarny Żołnierz [straty: 138R]

Dodaj komentarz


It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.