Ładowanie…

Wyspa Piratów – Generał Anslem z Żołnierzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 234 Rekrut [-234]
  • 150 Konny
  • 128 Żołnierz
  • 198 Rekrut [-198]
  • 150 Konny
  • 183 Żołnierz


Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 100 Majtek, 50 Ogniomistrz 1 fala (ANS) 15 Rekrut, 1 Żołnierz, 134 Konny [straty: 15R]
G1 2 100 Majtek, 50 Kolce 1 fala (ANS) 15 Rekrut, 1 Żołnierz, 134 Konny [straty: 15R]
G1 3 50 Kolce, 100 Łupieżca, 50 Ogniomistrz 1 fala (ANS) 25 Rekrut, 1 Żołnierz, 124 Konny [straty: 25R]
G2 4 60 Majtek, 60 Nożownik, 60 Kolce 1 fala (ANS) 13 Rekrut, 1 Żołnierz, 136 Konny [straty: 13R]
G2 5 40 Kolce, 40 Łupieżca, 40 Ogniomistrz 1 fala (ANS) 6 Rekrut, 1 Żołnierz, 143 Konny [straty: 6R]
G2 6 80 Kolce, 80 Łupieżca, 2 Piracki Oficer 1 fala (ANS) 22 Rekrut, 128 Żołnierz [straty: 22R]
G3 7 90 Kolce, 90 Łupieżca 1 fala (ANS) 20 Rekrut, 1 Żołnierz, 129 Konny [straty: 20R]
G3 8 100 Kolce 1 fala (ANS) 150 Konny [straty: 0]
G3 9 100 Majtek, 30 Kolce, 40 Ogniomistrz 1 fala (ANS) 18 Rekrut, 1 Żołnierz, 131 Konny [straty: 18R]
G3 10 100 Kolce, 70 Łupieżca 1 fala (ANS) 15 Rekrut, 1 Żołnierz, 134 Konny [straty: 15R]
G3 11 70 Ogniomistrz, 100 Łupieżca, 10 Piracki Oficer, Zwariowany Kuchta 1 fala (ANS) 85 Rekrut, 65 Żołnierz [straty: 85R]

OPCJA Z BLOKOWANIEM:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 2Obóz 5Obóz 10

Z Ga (55 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 25 Rekrut, 1 Żołnierz, 124 Konny) wysyłamy Anslema na obóz 3.

Z Gb (55 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 22 Rekrut, 128 Żołnierz) wysyłamy Anslema na obóz 6.

Z Gc (65 Żołnierz) wysyłamy generała na obóz 10, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie
z W (1 fala (ANS) 85 Rekrut, 65 Żołnierz) wysyłamy Anslema na obóz 11.