Ładowanie…

Wyspa Tikki – Generał 200 z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 428 Rekrut [-428]
  • 122 Ochotnik [-122]
  • 140 Elitarny Żołnierz
  • 146 Puszkarz
  • 245 Rekrut [-245]
  • 122 Ochotnik [-122]
  • 120 Konny
  • 50 Elitarny Żołnierz
  • 146 Puszkarz


Garnizon Nr Obozu Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 20 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Włócznik Konny 1 fala 83 Rekrut, 117 Puszkarz [straty: 83R]
G1 2 50 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Łucznik Konny 1 fala 122 Ochotnik, 78 Puszkarz [straty: 122 Och]
G1 3 70 Nomada, 70 Katafrakt 1 fala 123 Rekrut, 77 Puszkarz [straty: 123R]
G1 4 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Ryczący Byk 1 fala 54 Rekrut, 146 Puszkarz [straty: 54R]
G1 5 70 Strzelec, 60 Katafrakt 1 fala 60 Rekrut, 140 Elitarny Żołnierz [straty: 60R]
G1 6 60 Nomada, 70 Konna Amazonka, Ryczący Byk 1 fala 108 Rekrut, 92 Puszkarz [straty: 108R]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 3Obóz 5

Z Ga (23 Elitarny Żołnierz + 120 Konny) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala 54 Rekrut, 146 Puszkarz) wysyłamy Generała na obóz 4.

Z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 52 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala 108 Rekrut, 92 Puszkarz) wysyłamy Generała na obóz 6.