Ładowanie…

Wyspa Tikki – Generał 250 z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 523 Rekrut [-523]
  • 190 Elitarny Żołnierz
  • 195 Puszkarz
  • 363 Rekrut [-363]
  • 120 Konny
  • 50 Elitarny Żołnierz
  • 195 Puszkarz


Garnizon Nr Obozu Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 20 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Włócznik Konny 1 fala 83 Rekrut, 167 Puszkarz [straty: 83R]
G1 2 50 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Łucznik Konny 1 fala 126 Rekrut, 124 Puszkarz [straty: 126R]
G1 3 70 Nomada, 70 Katafrakt 1 fala 100 Rekrut, 150 Puszkarz [straty: 100R]
G1 4 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Ryczący Byk 1 fala 55 Rekrut, 195 Puszkarz [straty: 55R]
G1 5 70 Strzelec, 60 Katafrakt 1 fala 60 Rekrut, 190 Elitarny Żołnierz [straty: 60R]
G1 6 60 Nomada, 70 Konna Amazonka, Ryczący Byk 1 fala 97 Rekrut, 153 Puszkarz [straty: 97R]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 3Obóz 5

Z Ga (23 Elitarny Żołnierz + 120 Konny) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala 55 Rekrut, 195 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 4.

Z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 52 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala 97 Rekrut, 153 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 6.