Ładowanie…

Wyspa Tikki – Generał 270 + MO z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 574 Rekrut [-574]
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz
  • 233 Rekrut [-233]
  • 278 Konny
  • 51 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz


Garnizon Nr Obozu Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 20 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Włócznik Konny 1 fala 82 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 187 Puszkarz [straty: 82R]
G1 2 50 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Łucznik Konny 1 fala 118 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 151 Puszkarz [straty: 118R]
G1 3 70 Nomada, 70 Katafrakt 1 fala 98 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 171 Puszkarz [straty: 98R]
G1 4 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Ryczący Byk 1 fala 55 Rekrut, 200 Puszkarz [straty: 55R]
G1 5 70 Strzelec, 60 Katafrakt 1 fala 125 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 144 Puszkarz [straty: 125R]
G1 6 60 Nomada, 70 Konna Amazonka, Ryczący Byk 1 fala 96 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 173 Puszkarz [straty: 96R]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 2 i 3Obóz 5

Z Ga (12 Elitarny Żołnierz + 158 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 2, zaraz po nim
z Gb (23 Elitarny Żołnierz + 120 Konny) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala 55 Rekrut, 200 Puszkarz) wysyłamy Majora na obóz 4.

Z Gc (50 Elitarny Żołnierz + 52 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala 96 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 173 Puszkarz) wysyłamy Majora na obóz 6.