Ładowanie…

Wyspa Tikki – Generał Vargus z Kusznikami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 444 Rekrut [-444]
  • 1 Żołnierz
  • 147 Kusznik
  • 287 Rekrut [-287]
  • 120 Konny
  • 51 Żołnierz
  • 147 Kusznik


Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 20 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Włócznik Konny 1 fala (VAR) 66 Rekrut, 114 Kusznik [straty: 66R]
G1 2 50 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Łucznik Konny 1 fala (VAR) 107 Rekrut, 1 Żołnierz, 72 Kusznik [straty: 107R]
G1 3 70 Nomada, 70 Katafrakt 1 fala (VAR) 97 Rekrut, 1 Żołnierz, 82 Kusznik [straty: 97R]
G1 4 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Ryczący Byk 1 fala (VAR) 32 Rekrut, 1 Żołnierz, 147 Kusznik [straty: 32R]
G1 5 70 Strzelec, 60 Katafrakt 1 fala (VAR) 60 Rekrut, 120 Kusznik [straty: 60R]
G1 6 60 Nomada, 70 Konna Amazonka, Ryczący Byk 1 fala (VAR) 82 Rekrut, 1 Żołnierz, 97 Kusznik [straty: 82R]

OPCJA Z BLOKOWANIEM:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 3Obóz 5

Z Ga (28 Żołnierz + 120 Konny) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala (VAR) 32 Rekrut, 1 Żołnierz, 147 Kusznik) wysyłamy Vargusa na obóz 4.

Z Gb (50 Żołnierz + 62 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (VAR) 82 Rekrut, 1 Żołnierz, 97 Kusznik) wysyłamy Vargusa na obóz 6.