Wyspa Więzienna – BRS + NUS + MGG (Droidhak)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 2x
  • 91 Rekrut [-75]
  • 60 Ochotnik
  • 20 Elitarny Żołnierz
  • 195 Kusznik
  • 80 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

BRS/SYL NUS YGG
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1




Jest to szybka i łatwa wersja.

Załaduj do generałów:
BOR 195cr
NUS 20r 60och 20el 80pu
YGG 1r
YGG 70r
Po wylądowaniu, poprzestawiaj generałów tak aby mieli jak najkrutszą drogę.

Jeżeli posiadasz tylko jednego MGG (z Ozdrowieniem), zaatakuj najpierw obozy 1 i 2 a później obozy 5 i 6
Idealnie jest wysłać pierwszą falę w kolejności: 1, 7, 5, 3
MGG długo niszczą obozy, dlatego NUS może zostać przechwycona przez obóz 1


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 50 Nomada, 80 Włócznik Konny 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty 0]
G1 7 80 Jeździec Mroku, 50 Fanatyk 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 5 40 Wiking z Jomsborka, 50 Walkiria 1 fala (BRS) 195 Kusznik [straty: 0]
G1 3 80 Kolce, 50 Majtek 1 fala (NUS) 20 Rekrut, 60 Ochotnik, 20 Elitarny Żołnierz, 80 Puszkarz [straty: 18R]
G1 2 40 Włócznik Konny, 50 Katafrakt, Wściekły Byk 1 fala (MGG) 50 Rekrut [straty: 50R]
G1 6 30 Wiking z Jomsborka, 30 Karl, 40 Berserker 1 fala (BRS) 195 Kusznik [straty: 0]
G1 8 40 Jeździec Mroku, 50 Tańcząca Derwisz, Bagienna Wiedźma 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 4 40 Łupieżca, 50 Ogniomistrz, Zwariowany Kuchta 1 fala (NUS) 20 Rekrut, 60 Ochotnik, 20 Elitarny Żołnierz, 80 Puszkarz [straty: 7R]

  1. Poradznik przydatny tylko się troche pomieszały ataki
    5,6 to wikingowie nie wiedzma i kultysci,
    a 7,8 to kultusci a nie wikingowie.

    Od Admin: Poprawione.

Dodaj komentarz


It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.