Ładowanie…

Czarni Rycerze – Generał MSW z Puszkarzami (szybki drop)


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
WERSJA I WERSJA II WERSJA I WERSJA II
  • 983 Rekrut [-983]
  • 80 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 135 Puszkarz
  • 875 Rekrut [-875]
  • 200 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 135 Puszkarz
  • 574 Rekrut [-574]
  • 205 Konny
  • 220 Elitarny Żołnierz
  • 135 Puszkarz
  • 466 Rekrut [-466]
  • 205 Konny
  • 220 Elitarny Żołnierz
  • 135 Puszkarz


Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 100 Ochotnik, 100 Wyborny Łucznik 1 fala 78 Rekrut, 75 Konny, 67 Puszkarz [straty 78R]
G1 2 100 Łucznik, 100 Żołnierz 1 fala 100 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 70 Konny, 49 Puszkarz [straty 100R]
G1 3 100 Ochotnik, 100 Konny 1 fala 100 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 119 Puszkarz [straty 100R]
G1 4 60 Konny, 60 Wyborny Łucznik, 60 Elitarny Żołnierz, 10 Puszkarz 1 fala 108 Rekrut, 112 Puszkarz [straty 108R]
G2 5 60 Elitarny Żołnierz, 60 Kusznik 1 fala 49 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 50 Konny, 120 Puszkarz [straty 49R]
G2 6 50 Konny, 50 Elitarny Żołnierz, 50 Kusznik, Sir Robin 1 fala 113 Rekrut, 107 Puszkarz [straty 113R]
G3 7 80 Żołnierz, 80 Kusznik 1 fala 65 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 80 Konny, 74 Puszkarz [straty 65R]
G3 8 100 Konny, 100 Kusznik 1 fala 121 Rekrut, 99 Puszkarz [straty 121R]
lub
1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (200) 12 Rekrut (puszczamy jeśli zostali konni w obozie)
3 fala (MSW) 80 Konny [straty 13R]
G3 9 100 Żołnierz, 75 Kusznik 1 fala 82 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 50 Konny, 87 Puszkarz [straty 82R]
G3 10 50 Wyborny Łucznik, 100 Elitarny Żołnierz 1 fala 82 Rekrut, 30 Konny, 108 Puszkarz [straty 82R]
G3 11 50 Elitarny Żołnierz, 50 Kusznik, 25 Puszkarz, Wielka Berta 1 fala 85 Rekrut, 135 Puszkarz [straty 85R]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 1, 2 i 3Obóz 5Obóz 10

Z Ga (36 Elitarny Żołnierz + 140 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie czerwonym kółkiem
z Gb (83 Elitarny Żołnierz + 65 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie niebieskim kółkiem
z Gc (97 Elitarny żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala 108 Rekrut, 112 Puszkarz) wysyłamy Mistrza na obóz 4.

Z Gd (2 Rekrut, 2 Elitarny Żołnierz, 196 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala 113 Rekrut, 107 Puszkarz) wysyłamy Mistrza na obóz 6.

Z Ge (59 Elitarny Żołnierz, 135 Konny) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z W (1 fala 85 Rekrut, 135 Puszkarz) wysyłamy Mistrza na obóz 11.