Ładowanie…

Ryczący Byk – Generał MSW z Elitarnymi Żołnierzami (szybki drop)


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
WERSJA I WERSJA II WERSJA I WERSJA II
  • 1.486 Rekrut [-1.486]
  • 110 Konny [-110]
  • 41 Kusznik
  • 123 Żołnierz [-123]
  • 200 Elitarny Żołnierz
  • 6x
  • 1.457 Rekrut [-1.457]
  • 240 Konny [-50]
  • 80 Kusznik
  • 200 Elitarny Żołnierz
  • 1.210 Rekrut [-1.210]
  • 41 Kusznik
  • 123 Żołnierz [-123]
  • 200 Elitarny Żołnierz
  • 1.226 Rekrut [-1.226]
  • 190 Konny
  • 80 Kusznik
  • 200 Elitarny Żołnierz




Atakując obóz 3, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 3. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 4, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 4. Po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 120 Nomada, 80 Strzelec 1 fala (MSW) 50 Rekrut, 170 Elitarny Żołnierz [straty: 50R]
G1 2 60 Włócznik Konny, 90 Nomada, 50 Katafrakt 1 fala (MSW) 168 Rekrut, 52 Elitarny Żołnierz [straty: 168R]
G1 3 90 Włócznik Konny, 100 Katafrakt 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (MSW) 164 Rekrut, 56 Elitarny Żołnierz [straty: 364R]
lub
1 fala (MSW) 205 Rekrut
2 fala (MSW) 100 Rekrut, 120 Elitarny Żołnierz [straty: 305R]
G1 4 110 Nomada, 50 Katafrakt, 40 Konna Amazonka 1 fala (200) 110 Konny
2 fala (MSW) 95 Rekrut, 125 Elitarny Żołnierz [straty: 95R, 110K]
lub
1 fala (MSW) 50 Konny
2 fala (MSW) 95 Rekrut, 125 Elitarny Żołnierz [straty: 95R, 50K]
G1 5 100 Włócznik Konny, 70 Nomada, 30 Katafrakt, Wściekły Byk 1 fala (MSW) 150 Rekrut, 70 Elitarny Żołnierz [straty: 150R]
G2 6 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi 1 fala (MSW) 178 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 41 Kusznik [straty: 178R]
G2 7 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi 1 fala (MSW) 113 Rekrut, 107 Elitarny Żołnierz [straty: 113R]
lub
1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (MSW) 47 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 172 Konny [straty: 48R]
G2 8 20 Kapłan Mrocznego Kultu, 80 Jeździec Mroku, 100 Kultysta 1 fala (MSW) 75 Rekrut, 145 Elitarny Żołnierz [straty: 75R]
lub
1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (MSW) 29 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 190 Konny [straty: 30R]
G2 9 80 Kultysta, 120 Siewca Pożogi 1 fala (MSW) 187 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 32 Kusznik [straty: 187R]
G3 10 100 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 60 Siewca Pożogi 1 fala (MSW) 106 Rekrut, 114 Elitarny Żołnierz [straty: 106R]
G3 11 Arcykapłan Mrocznego Kultu, 50 Jeździec Mroku,
80 Kultysta, 70 Siewca Pożogi
1 fala (MSW) 123 Żołnierz, 97 Elitarny Żołnierz [straty: 123Ż]
lub
1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (MSW) 139 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 80 Kusznik [straty: 140R]

OPCJA Z BLOKOWANIEM:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 4Obóz 8Obóz 10

Z Ga (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 4), zaraz po nim
z W (1 fala (MSW) 150 Rekrut, 70 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Weterana na obóz 5.

Z Gc (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z W (1 fala (MSW) 187 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 32 Kusznik) wysyłamy Weterana na obóz 9.

Z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z G3 (1 fala (MSW) 1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 11. Po zakończonych walkach
Z Ge (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z W (2 fala (MSW) 139 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 80 Kusznik) wysyłamy Generała na obóz 11.