Ładowanie…

Skarb Przy Jeziorze – Generał 250 z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

GRACZ I GRACZ II
BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 632 Rekrut [-632]
  • 219 Konny [-70]
  • 20 Łucznik [-20]
  • 209 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz
  • 548 Rekrut [-548]
  • 219 Konny [-70]
  • 20 Łucznik [-20]
  • 209 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz
  • 632 Rekrut [-632]
  • 219 Konny [-70]
  • 20 Łucznik [-20]
  • 209 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz




Jeżeli Gracz z lewej strony zniszczy Wieżę Wiedźmy, palisada po prawej stronie zniknie i drugi gracz będzie mógł zaatakować obozy od tyłu, pomijając tym sposobem obóz 6.

Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala 30 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 219 Konny [straty: 30R]
G1 2 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala 84 Rekrut, 166 Puszkarz [straty: 84R]
G2 3 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku 1 fala 54 Rekrut, 196 Puszkarz [straty: 54R]
G2 4 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala 64 Rekrut, 186 Puszkarz [straty: 64R]
G2 5 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala 150 Rekrut, 100 Kusznik [straty: 150R]
G3 6 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi 1 fala 50 Rekrut, 200 Puszkarz [straty: 50R]
G3 7 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Dervish 1 fala 50 Rekrut, 20 Łucznik, 180 Kusznik [straty: 50R, 20Ł]
G3 8 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu,
Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala 110 Rekrut, 70 Konny
2 fala 40 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 209 Kusznik [straty: 150R, 70K]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 3

Przed wysłaniem generałów do bloku, najpierw należy zniszczyć obóz 4.
Z Ga (115 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala 150 Rekrut, 100 Kusznik) wysyłamy Generała na obóz 5.