Ładowanie…

Wir – Generał 250 z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW
GRACZ 1 GRACZ 2 GRACZ 3 GRACZ 4
  • 967 Rekrut [-967]
  • 209 Ochotnik [-209]
  • 281 Konny [-100]
  • 92 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 158 Puszkarz
  • 539 Rekrut [-539]
  • 123 Ochotnik [-123]
  • 155 Konny [-50]
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 158 Puszkarz
  • 949 Rekrut [-949]
  • 123 Ochotnik [-123]
  • 200 Konny [-50]
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 158 Puszkarz
  • 305 Rekrut [-305]
  • 123 Ochotnik [-123]
  • 200 Konny [-50]
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 158 Puszkarz

Z BLOKAMI
GRACZ 1 GRACZ 2 GRACZ 3 GRACZ 4
  • 684 Rekrut [-684]
  • 209 Ochotnik [-209]
  • 304 Konny [-100]
  • 92 Kusznik
  • 62 Elitarny Żołnierz
  • 158 Puszkarz
  • 305 Rekrut [-305]
  • 123 Ochotnik [-123]
  • 276 Konny [-50]
  • 51 Elitarny Żołnierz
  • 158 Puszkarz
  • 666 Rekrut [-666]
  • 123 Ochotnik [-123]
  • 304 Konny [-50]
  • 62 Elitarny Żołnierz
  • 158 Puszkarz
  • 305 Rekrut [-305]
  • 123 Ochotnik [-123]
  • 155 Konny [-50]
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 158 Puszkarz




Gracz 1 niszczy obozy od 1-3. Palisada u Gracza 4 zostaje zniszczona. Gracz 4 przenosi garnizon w miejsce oznaczone G1 i atakuje od tyłu.
Gracz 4 powoduje zniszczenie palisady u Gracza 3
Gracz 3 niszczy obozy od 1-3. Palisada u Gracza 2 zostaje zniszczona. Gracz 2 przenosi garnizon w miejsce oznaczone G1 i atakuje od tyłu.
Gracza 2 powoduje zniszczenie palisady u Gracza 1
Gracz 1 i 3 po rozwaleniu Wewnętrznych fortów otwierają palisadę dla gracza 2 i 4
Gracz 2 i 4 po rozwaleniu Wewnętrznych fortów otwierają palisadę graczowi 1 aby zniszczył Ufortyfikowany Magazyn.

Numery graczy odpowiadają kolejności zapraszania.

Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 100 Łotrzyk, 100 Łowca 1 fala 49 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 200 Konny [straty: 49R]
G1 2 120 Łotr, 80 Łowca 1 fala 120 Rekrut, 110 Konny, 20 Puszkarz [straty: 120R]
G1 3 100 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 50 Łowca 1 fala 107 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 142 Puszkarz [straty: 107R]
G1 4 200 Łotr 1 fala 211 Rekrut, 39 Puszkarz [straty: 211R]
G1 5 50 Łotr, 50 Pies Strażniczy, 100 Łowca 1 fala 150 Rekrut, 100 Puszkarz [straty: 150R]
G1 6 80 Łotr, 100 Pies Strażniczy, 20 Łowca 1 fala 114 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 135 Puszkarz [straty: 114R]
G1 7 100 Łotr, 99 Łowca, Jednooki Bert 1 fala 64 Ochotnik, 130 Konny, 1 Elitarny Żołnierz, 55 Puszkarz [straty: 64 Och]
G2 8 100 Pies Strażniczy, 90 Oprych 1 fala 91 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 158 Puszkarz [straty: 91R]
G2 9 70 Pies Strażniczy, 70 Oprych, 50 Łowca 1 fala 107 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 142 Puszkarz [straty: 107R]
G2 10 50 Pies Strażniczy, 60 Oprych, 80 Łowca, Żelaznozębny 1 fala 50 Konny
2 fala 59 Ochotnik, 105 Konny, 86 Puszkarz [straty: 59 Och, 50K]
G2 11 200 Miotacz Kamieni 1 fala 18 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 231 Konny [straty: 18R]
G2 12 50 Pies Strażniczy, 100 Oprych, 50 Łowca, Chuck 1 fala 50 Konny
2 fala 86 Ochotnik, 72 Konny, 92 Kusznik [straty: 86 Och, 50K]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Gracz 1 - Obóz 1 i 2Gracz 1 - Obóz 6Gracz 2 - Obóz 6Gracz 2 - Obóz 2Gracz 3 - Obóz 1 i 2Gracz 3 - Obóz 6

Z Ga (11 Elitarny Żołnierz + 174 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala 107 Rekrut + 1 Elitarny Żołnierz + 142 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 3
Generałów wysyłamy z niedużym opóźnieniem.

Z Gc (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala 64 Ochotnik + 1 Elitarny Żołnierz + 130 Konny + 55 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 7.

Z Ga (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na obrazku czerwonym kółkiem
z W (1 fala 64 Ochotnik + 1 Elitarny Żołnierz + 130 Konny + 55 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 7.

Z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na obrazku czerwonym kółkiem
z W (1 fala 107 Rekrut + 1 Elitarny Żołnierz + 142 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 3.

Z Ga (11 Elitarny Żołnierz + 174 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala 107 Rekrut + 1 Elitarny Żołnierz + 142 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 3
Generałów wysyłamy z niedużym opóźnieniem.

Z Gc (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala 64 Ochotnik + 1 Elitarny Żołnierz + 130 Konny + 55 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 7.