WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 270 | MGG | NIE | NUS | BRS |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 1/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Najazd 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Najazd 2/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |
Szybki Ostrzał 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |
POTRZEBNE SUROWCE
5.000 ![]() |
4.500 ![]() |
Zadania w Przygodzie:
| Nazwa Misji | Opis Misji |
| Plaga Szkodników | Wykonaj 10 platynowych fletów oraz 6 Mahoniowych Fletów i użyj ich by przegonić chmary szczurów z zaszczurzonych jaskiń.Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt. |
| Ratunek | Pokonaj Króla Szczurów i Flecistę z Hamelin. |
| Zapłata Podatku | Pokonaj wszystkie obozy przywódców kultystów. |
| Władyka | Pokonaj Władykę |
Premie w Magazynie Prowiantu:
| Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
| Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
![]() |
Platynowy Flet | 500 = ![]() |
|
|
![]() |
Mahoniowy Flet | 750 = ![]() |
||


| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 100 Dzik, 100 Przywódca Watahy, 50 Gigant | 1 fala (NIE) 194 Konny Arkebuzer [straty: 1KA] |
| G1 | 2 | 100 Wilk, 50 Lis, Wielki Gogor, Wielki Bogor | 1 fala (BRS) 14 Konny Zbrojny, 46 Rycerz, 134 Oblężnik [straty: 4KZ, 11Ry] |
| G2 | 3 | 150 Przywódca Watahy, 150 Niedźwiedź, 100 Lis, Wielki Niedźwiedź | 1 fala (MGG) 26 Rycerz 2 fala (270) 7 Konny Zbrojny, 36 Rycerz, 241 Konny Arkebuzer [straty: 6KZ, 26Ry] |
| G3 | 4 | 200 Niedźwiedź, 50 Przywódca Watahy, 100 Lis, Kłamliwa Koza | 1 fala (MGG) 3 Zbrojny, 20 Rycerz 2 fala (270) 4 Arkebuzer, 281 Konny Arkebuzer [straty: 3Z, 20Ry, 3A] |
| G3 | 5 | 150 Wilk, 150 Przywódca Watahy, 75 Niedźwiedź | 1 fala (NIE) 207 Konny Arkebuzer [straty: 1KA] |
| G3 | 6 | 250 Lis, 75 Niedźwiedź, Flecista z Hamelin, Król Szczurów | 1 fala (BRS) 11 Konny Zbrojny, 104 Rycerz, 80 Oblężnik [straty: 5KZ, 76Ry] |
| G4 | 7+8 | 100 Królewski Rekrut, 50 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Kusznik, 50 Królewski Elitarny Żołnierz + 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Łucznik, 50 Królewski Elitarny Żołnierz | 1 fala (NIE) 235 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
| G4 | 9 | 200 Królewski Konny, 50 Królewski Kusznik, Mroczny Mag | 1 fala (BRS) 24 Zbrojny, 170 Rycerz [straty: 16Z, 64Ry] |
| G5 | 10 | 200 Królewski Konny, 200 Królewski Wyborny Łucznik | 1 fala (BRS) 194 Rycerz [straty: 61Ry] |
| G5 | 11 | 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz, Chciwy Karczmarz | 1 fala (NUS) 180 Łucznik 2 fala (270) 284 Zbrojny [straty: 180Ł, 80Z] |
| G5 | 12 | 200 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik | 1 fala (BRS) 187 Rycerz, 8 Oblężnik [straty: 106Ry] |
| G5 | 13 | 250 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Konny, Władyka | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 1 Rekrut 3 fala (MGG) 155 Rekrut 4 fala (MGG) 25 Rekrut 5 fala (270) 23 Konny Zbrojny, 262 Konny Arkebuzer [straty: 182R, 20KZ] |

2x

182 Rekrut [-182]
180 Łucznik [-180]
309 Zbrojny [-99]
44 Konny Zbrojny [-35]
470 Rycerz [-364]
4 Arkebuzer [-3]
729 Konny Arkebuzer [-2]
134 Oblężnik




Najazd 3/3
Potężna Szarża 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Ozdrowienie 1/1
Szybki Ostrzał 3/3

oraz 6 Mahoniowych Fletów
i użyj ich by przegonić chmary szczurów z zaszczurzonych jaskiń.
