Jaś i Małgosia – 270 + NUS + VAR + ANS + MIK + MSW (traminek)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 3x
  • 1 Mała Katapulta
  • 140 Rekrut [-140]
  • 330 Łucznik [-330]
  • 570 Konny Zbrojny [-470]
  • 31 Rycerz [-31]
  • 285 Arkebuzer w Zbroi
  • 285 Konny Arkebuzer
  • 116 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

270 NUS VAR ANS MIK
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Kolos 3/3
Wyborna Celność 2/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1

POTRZEBNE SUROWCE

700 1.400 150 50

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Na Tropie Zbierz 7 Świetlistych Ziół
Użyj 7 Wykrywaczy Białych Kamyków aby znaleźć ukryte ścieżki.
Leśne Niebezpieczeństwo Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Chatka Baby Jagi Zbierz Cuchnący Grzyb
Użyj Proszku Usypiającego na Chatce Baby Jagi, aby uratować Jasia i Małgosię
Niespodziewani Goście Pokonaj wszystkie obozy Przywódców Kultystów
Polowanie Upoluj zwierzynę dla Jasia i Małgosi, trzebiąc rykowiska jeleni.
Zamek Królowej Pokonaj Złą Królową

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Wykrywacz Białych Kamyków 100 + 200 + 1 =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • Poziom 7 – 00:43 sekundy
  • 01:00 minuta
Proszek Nasenny 150 + 50 + 1 =
  • Poziom 1 – 30:00 minut
  • Poziom 2 – 15:00 minut
  • Poziom 3 – 10:00 minut
  • Poziom 4 – 07:30 minut
  • Poziom 5 – 06:00 minut
  • Poziom 6 – 05:00 minut
  • Poziom 7 – 04:17 minut
  • 06:00 minut


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 200 Lis, 200 Przywódca Watahy 1 fala (VAR) 29 Konny Zbrojny, 166 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ]
G1 2 150 Dzik, 100 Przywódca Watahy 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G1 3 150 Niedźwiedź, 100 Wilk, 100 Gigant 1 fala (270) 31 Konny Zbrojny, 254 Konny Arkebuzer [straty: 30KZ]
G2 4 200 Dzik, 100 Lis 1 fala (VAR) 32 Konny Zbrojny, 163 Konny Arkebuzer [straty: 31KZ]
G2 5 180 Wilk, 160 Dzik 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 6+7 200 Lis, 150 Przywódca Watahy, 200 Lis, 100 Niedźwiedź, 50 Gigant BLOK
G3 8 200 Niedźwiedź, 200 Lis 1 Mała Katapulta
G3 9 150 Lis, 100 Przywódca Watahy 1 fala (VAR) 22 Konny Zbrojny, 173 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ]
G3 10 150 Niedźwiedź, 150 Przywódca Watahy 1 fala (MSW) 20 Rekrut
Ten obóz zostanie zniszczony w następnym ataku (na obóz 11) [straty: 20R]
G3 11 200 Wilk, 125 Niedźwiedź 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer
Po drodze zostanie zniszczony obóz 10! [straty: 0]
G3 12+13 200 Lis, 150 Przywódca Watahy, 200 Dzik, 100 Lis, 50 Gigant, Rozwścieczony Dzik BLOK
G4 14+15 150 Królewski Rekrut, 100 Królewski Ochotnik, 200 Królewski Łucznik, 100 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 14 Konny Zbrojny, 271 Konny Arkebuzer
Wysyłamy Generała na obóz 15, Obóz 14 zostanie zniszczony po drodze [straty: 14KZ]
G4 16 100 Królewski Konny, 75 Królewski Wyborny Łucznik, 75 Królewski Ochotnik 1 fala (MSW) 120 Rekrut
2 fala (VAR) 20 Konny Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer [straty: 120R, 18KZ]
G5 17 150 Lis, 150 Przywódca Watahy, 50 Jeleń 1 fala (VAR) 22 Konny Zbrojny, 173 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ]
G5 18 200 Dzik, 150 Gigant, 50 Jeleń 1 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 245 Konny Arkebuzer [straty: 40KZ]
G5 19 200 Wilk, 150 Lis, 50 Jeleń 1 fala (VAR) 22 Konny Zbrojny, 173 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ]
G5 20 150 Królewski wyborny Łucznik, 100 Królewski Elitarny Żołnierz 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 21 200 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 55 Konny Zbrojny, 230 Konny Arkebuzer [straty: 55KZ]
G6 22+23+24 150 Królewski Konny, 50 Królewski Elitarny Żołnierz, 50 Królewski Puszkarz, 150 Królewski Rekrut, 50 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Konny, 100 Królewski Puszkarz, 75 Królewski Elitarny Żołnierz BLOK
G7 25 125 Królewski Rekrut, 75 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G7 26 250 Królewski Puszkarz, 100 Królewski Konny 1 fala (MSw) 220 Łucznik
2 fala (270) 285 Arkebuzer w Zbroi [straty: 220Ł]
G7 27 175 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Wyborny Łucznik, 70 Królewski Puszkarz, Ilsebille Zła Królowa 1 fala (NUS) 110 Łucznik
2 fala (270) 36 Konny Zbrojny, 249 Konny Arkebuzer [straty: 110Ł, 36KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 6Obóz 12Obóz 22

Najpierw wysyłamy Generała (200) (60 Konny Zbrojny, 100 Konny Arkebuzer) na obóz 6, zaraz po nim
wysyłamy (VAR) (1 fala 65 Konny Zbrojny, 130 Konny Arkebuzer) na obóz 7 (straty: 64KZ)

Najpierw wysyłamy Generała (200) (60 Konny Zbrojny, 100 Konny Arkebuzer) na obóz 12, zaraz po nim
wysyłamy (ANS) (1 fala 37 Konny Zbrojny, 12 Rycerz, 116 Oblężnik) na obóz 13 (straty: 36KZ, 12Ry)

Najpierw wysyłamy Generała (200) (185 Konny Zbrojny) na obóz 22, zaraz po nim
wysyłamy (270) (1 fala 285 Konny Arkebuzer) na obóz 23 i zaraz po nim
wysyłamy (ANS) (1 fala 35 Konny Zbrojny, 19 Rycerz, 111 Oblężnik) na obóz 24 (straty: 35KZ, 19Ry)
  1. Jakim cudem masz potężną szarżę, szał bitewny na 3/3 i mistrza planowania?

  2. W drugim bloku (obozy 12 i 13) na screenie jest Major a w bloku uczestniczy Anslem

Dodaj komentarz


It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.