Ładowanie…

Królewna Śnieżka – 270 + MSW + NUS + VAR + ANS (traminek)


WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 4x 5x
  • 1240 Konny [-1240]
  • 20 Łucznik [-20]
  • 270 Konny Zbrojny [-262]
  • 12 Arkebuzer [-12]
  • 289 Konny Arkebuzer

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

270 NUS VAR ANS
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Kolos 3/3
Wyborna Celność 2/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1

POTRZEBNE SUROWCE

750 2.000 5.300

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Przerażające Bestie Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Myśliwy Pokonaj przywódcę myśliwych królowej.
Pokonaj przywódcę kultystów.
Siedmiu Krasnoludków Zbierz 8 Świetlistych Ziół
Zbierz 2 Cuchnące Grzyby
Pozbądź się robali trapiących domki krasnoludków.
(Użyj w podanej kolejności:1 Wyszukany Sprej Na Robale 2 Cuchnący Sprej Na Robale 4 Błyszczący Sprej Na Robale )
Kontrofensywa Pokonaj Przywódców Kultystów
Szach Mat Pokonaj Złą Macochę Królewny Śnieżki!

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Cuchnący Sprej Na Robale 500 + 250 + 2 + 1 =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • 01:00 minuta
Błyszczący Sprej Na Robale 700 + 250 + 1 =
Wyszukany Sprej Na Robale 1.500 + 750 + 500 =


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1+2+3 200 Lis, 150 Przywódca Watahy + 150 Lis + 150 Niedźwiedź, 150 Gigant, 100 Przywódca Watahy BLOK
G2 4+5 150 Przywódca Watahy, 150 Lis + 150 Przywódca Watahy, 150 Gigant, 100 Dzik BLOK
G3 6 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G3 7 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik, Przywódca Królewskich Myśliwych 1 fala (270) 45 Konny Zbrojny, 240 Konny Arkebuzer [straty: 44KZ]
G4 8+9 150 Królewski Rekrut, 125 Królewski Ochotnik + 150 Królewski Konny, 150 Krolewski Ochotnik, 100 Królewski Wyborny Łucznik, Skrytobójca BLOK
G5 10 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Łucznik 1 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 245 Konny Arkebuzer [straty: 40KZ]
G5 11 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz 1 fala (270) 29 Konny Zbrojny, 256 Konny Arkebuzer [straty: 29KZ]
G5 12 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut, Święty Pałkołaj 1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (ANS) 165 Konny
4 fala (270) 2 Konny Zbrojny, 283 Konny Arkebuzer [straty: 605K, 1KZ]
G5 13 250 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, Zła Macocha 1 fala (NUS) 20 Łucznik
2 fala (270) 5 Konny Zbrojny, 280 Konny Arkebuzer [straty: 20Ł, 4KZ]
G6 14+15 200 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut + 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Rekrut, Mroczny Mag BLOK

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 1+2+3Obóz 4+5Obóz 8+9Obóz 14+15

Wysyłamy Generała (200) (155 Konny Zbrojny, 45 Konny Arkebuzer) na obóz 1, zaraz po nim
wysyłamy Generała (200) (70 Konny Zbrojny) na obóz 2, zaraz po nim
wysyłamy Generała (270) (41 Konny Zbrojny, 244 Konny Arkebuzer) na obóz 3
(straty: 41KZ)

Wysyłamy Generała (200) (185 Konny Zbrojny, 15 Konny Arkebuzer) na obóz 4, zaraz po nim
wysyłamy Generała (270) (36 Konny Zbrojny, 249 Konny Arkebuzer) na obóz 5
(straty: 35KZ)

Wysyłamy wszystkich generałów w podanej kolejności tak szybko jak to możliwe (nie czekamy pomiędzy atakami!)
Najpierw wysyłamy 3 Generałów (200) (1 Konny Zbrojny) na obóz 8,
(tutaj i TYLKO tutaj można poczekać 2-3 sek.)
następnie wysyłamy Generałów na obóz 9:
1. fala (MSW) 220 Konny
2. fala (MSW) 220 Konny
3. fala (270) 12 Arkebuzer, 273 Konny Arkebuzer (przybędzie do obozu przed (VAR) jeżeli wyślesz poprawnie)
4. fala (VAR) 195 Konny
(straty: 635K, 12A, 3KZ)


ALTERNATYWA:
Jeżeli nie chcesz blokować obozu 8, atakuj Generałem (270) 26 Konny Zbrojny, 259 Konny Arkebuzer (straty: 26KZ) al zabierz 26 KZ więcej na przygodę. Możesz zniszczyć obóz 9 z opisanymi 4 falami (generał (270) musi iść na końcu!).

Wysyłamy wszystkich generałów tak szybko jak to możliwe (nie czekamy pomiędzy atakami!)
Wysyłamy dwóch Generałów (200) (1 Konny Zbrojny) na obóz 14, następnie
wysyłamy Generała (270) (64 Konny Zbrojny, 221 Konny Arkebuzer) na obóz 15
(straty: 65KZ)

Dodaj komentarz