Ładowanie…

Królewna Śnieżka – Generał 270 z Oblężnikami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 681 Konny Zbrojny [-681]
  • 908 Rycerz [-908]
  • 260 Konny Arkebuzer
  • 150 Oblężnik
  • 616 Konny Zbrojny [-616]
  • 908 Rycerz [-908]
  • 260 Konny Arkebuzer
  • 116 Oblężnik

POTRZEBNE SUROWCE

750 2.000 5.300

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Przerażające Bestie Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Myśliwy Pokonaj przywódcę myśliwych królowej.
Pokonaj przywódcę kultystów.
Siedmiu Kradnoludków Zbierz 8 Świetlistych Ziół
Zbierz 2 Cuchnące Grzyby
Pozbądź się robali trapiących domki krasnoludków.
(4 Błyszczący Sprej Na Robale 2 Cuchnący Sprej Na Robale 1 Wyszukany Sprej Na Robale )
Kontrofensywa Pokonaj Przywódców Kultystów
Szach Mat Pokonaj Złą Macochę Królewny Śnieżki!

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Cuchnący Sprej Na Robale 500 + 250 + 2 + 1 =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • 01:00 minuta
Błyszczący Sprej Na Robale 700 + 250 + 1 =
Wyszukany Sprej Na Robale 1.500 + 750 + 500 =


Garnizon Nr Obozu Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 200 Lis, 150 Przywódca Watahy 1 fala 200 Rycerz, 70 Oblężnik [straty: 99R]
G1 2 150 Lis 1 fala 270 Konny Zbrojny [straty: 21KZ]
G1 3 150 Dzik, 150 Gigant, 100 Przywódca Watahy 1 fala (200) 80 Rycerz
2 fala (270) 42 Konny Zbrojny, 228 Konny Arkebuzer [straty: 42KZ, 80R]
G2 4 150 Przywódca Watahy, 150 Lis 1 fala 200 Rycerz, 70 Oblężnik [straty: 75R]
G2 5 150 Przywódca Watahy, 150 Gigant, 100 Dzik 1 fala 47 Konny Zbrojny, 223 Konny Arkebuzer [straty: 47KZ]
G3 6 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik 1 fala 38 Konny Zbrojny, 232 Konny Arkebuzer [straty: 38KZ]
G3 7 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik,
Przywódca Królewskich Myśliwych
1 fala 69 Konny Zbrojny, 201 Konny Arkebuzer [straty: 69KZ]
G4 8 150 Królewski Rekrut, 125 Królewski Ochotnik 1 fala 38 Konny Zbrojny, 232 Konny Arkebuzer [straty: 38KZ]
G4 9 150 Królewski Konny, 150 Królewski Ochotnik,
100 Królewski Wyborny Łucznik, Skrytobójca
1 fala (270) 270 Rycerz
2 fala (270) 68 Konny Zbrojny, 86 Rycerz, 116 Oblężnik [straty: 68KZ, 356R]
G5 10 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Łucznik 1 fala 61 Konny Zbrojny, 209 Konny Arkebuzer [straty: 61KZ]
G5 11 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz 1 fala 45 Konny Zbrojny, 225 Konny Arkebuzer [straty: 45KZ]
G5 12 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik,
Królewski 100 Rekrut, Święty Pałkołaj
1 fala 52 Konny Zbrojny, 148 Rycerz, 70 Oblężnik [straty: 52KZ, 148R]
G5 13 250 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Ochotnik,
Zła Macocha
1 fala (200) 150 Rycerz
2 fala (270) 10 Konny Zbrojny, 260 Konny Arkebuzer [straty: 10KZ, 150R]
G6 14 200 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut 1 fala 65 Konny Zbrojny, 205 Konny Arkebuzer [straty: 65KZ]
G6 15 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Rekrut, Mroczny Mag 1 fala 125 Konny Zbrojny, 145 Konny Arkebuzer [straty: 125KZ]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 14

Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim (bez czekania)
z W (1 fala 125 Konny Zbrojny, 145 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 15.